Mel/pt-br: Difference between revisions

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Revision as of 23:29, 29 November 2014

Espaço reservado de Mel encontrado nos arquivos em Portal 2.

Originamente, Mel era um sujeito de teste humano para o co-op para ser a protagonista [1] of Portal 2, e mais tarde foi reequipada para a campanha co-op do jogo ao lado de Chell, antes de uma última análise, ser cortada do jogo completamente.

Bisão Geral

Sujeito de Teste Humano co-op em The Final Hours of Portal 2.

A única instância válida da aparência física de Mel vem de um espaço reservado textura substituição precoce de Chell modelo de Portal. Ela aparece como uma mulher de cabelo louro , de olhos azuis com um macacão azul claro com um tom de pele mais clara do que a de Chell. Nos estágios mais avançados de Portal 2' de ciclo de desenvolvimento, ela juntamente com Chell foram substituídas da campanha co-op em favor dos sujeitos de teste androides; Atlas e P-Body .

Enquanto Mel ainda foi escalada como o personagem principal do jogo, jogadores testes "eventualmente se decepcionaram", quando eles descobriram que GLaDOS não reconheceu o jogador [1] Além disso, depois de ter sido alterado para um personagem de co-op, jogadores testes também estavam relutantes em experimentar dentro do co-op, devido à conseqüência de morrer sem reaparecer; destruição dos bots co-op no final de cada capítulo, e o sistema de remontagem para o início e conclusão de cada câmara de teste, ajudou a resolver esta questão. Além disso, isso ajudou a criar uma desculpa no universo para a nova execução constante de jogadores co-op. [2]

Em The Final Hours of Portal 2, um screenshot de uma campanha co -op cedo humano pode ser encontrado. A imagem retrata o jogador olhando para seu parceiro co-op, que está vestido com o mesmo design cedo jumpsuit para Portal 2's Chell. No entanto, parece estar a faltar o cabelo rabo de cavalo Chell tinha e o rosto parece ser muito mais jovem do estágio de desenvolvimento de Chell, nesse momento, o que sugere que a mulher na imagem é um projeto adiantado de Mel.

Curiosidades

  • Embora o conceito de co-op humano ser desfeito, várias linhas de vozes da GLaDOS que fazem referência ao peso das mulheres, foram reutilizadas no lançamento do jogo para efeito cômico, devido a Atlas e P-Body serem robôs. [2]
  • Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de Chell no modelo de Portal' ', que está presente e separado do modelo de Chell em Portal 2 nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações.

Referencias

  1. 1.0 1.1 [http://gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/07/portal-2-origins.aspx Portal 2' de diferentes origens em GameInformer Cite error: Invalid <ref> tag; name "GI" defined multiple times with different content
  2. 2.0 2.1 Preview: Portal 2 (co-op) on Joystiq