GLaDOS

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GLaDOS in Portal 2
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Mira. Las dos dijimos cosas que acabarías lamentando. Pero podemos dejar atrás nuestras diferencias. Por el bien de la ciencia. Monstruo...
GLaDOS
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GLaDOS, cuyo nombre viene de las siglas de Genetic Lifeform and Disk Operating System (Sistema Operativo de Forma de Vida Genética en Disco en castellano), es un ordenador diseñado para controlar los Laboratorios Aperture, así como para hacer de guía por Aperture Science. Tiene la habilidad de controlar cualquier cosa dentro de sus dominios, pudiendo hacer infinitas cámaras de prueba.

GLaDOS es la antagonista principal en Portal, y en la primera mitad del modo un jugador de Portal 2. En los dos juegos, GLaDOS prueba la fuerza física de Chell haciéndola superar pruebas por la 'ciencia', así como su fuerza psíquica intentando desmoralizarla. Al final del primer juego GLaDOS intenta matar a Chell haciéndola caer en un incinerador, pero tras escapar, Chell se dedica a buscarla para así destruirla deshaciendose de sus modulos de personalidad, usando GLaDOS, como último recurso, las Neurotoxinas letales. Durante el segundo juego, GLaDOS es despertada accidentalemente por Wheatley, reconociendo a Chell y enviándola de nuevo a las Cámaras de Pruebas.

En el progreso de la historia, ella y el jugador son expuestos a los altibajos de Cave Johnson y la historia de Aperture Science. Conforme el jugador pasa por las pruebas antiguas, ve la desesperación de Cave por búscar nuevos sujetos de prueba hasta su muerte. Llegando al final de las pruebas antiguas, la historia da a entender que GLaDOS puede ser Caroline, la mano derecha de Johnson. Esto pudo ser el intento (aparentemente exitoso) de meter a un humano en una máquina, al igual que un intento de cura por parte de Johnson a su enfermedad de "envenamiento de polvo lunar".

Galería

Curiosidades

  • La voz de GLaDOS en su versión original es dada por Ellen McLain, la cual también ha dado voz a Administrator en Team Fortress 2 y el altavoz de la Alianza en la saga Half-Life 2.
  • Durante el desarrollo de Portal 2, los playtesters se quejaban de que GLaDOS era "muy agresiva" y vieron que algunos diálogos suyos eran muy extremos. Debido a esto, se volvieron a hacer algunos elementos del diálogo, lo que dió lugar a la creación de la personalidad pasivo-agresiva más agradable de GLaDOS.

Véase También