Turrets/cs: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
216 bytes added ,  15 December 2012
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 16: Line 16:
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Střílna]]
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Střílna]]


'''Střílny''' jsou trojnozí nepohybliví roboti vystupující ve všech hrách [[Portal/cs|Portal]]. Nemohou měnit svou pozici, ale umí roztáhnout boky svého těla (vysunout jejich "ruce"), čímž odhalí své dva páry kulometů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem (senzorem), z jehož středu je emitován zaměřovací laserový paprskek. Téměř celý vnitřní prostor střední části těla tvoří zásoba munice, což vysvětluje jejich zdánlivě nekonečnou zásobu nábojů při střílení.
'''Střílny''' jsou trojnozí nepohybliví roboti vystupující ve všech hrách [[Portal/cs|Portal]]. Nemohou měnit svou pozici, ale umí vysunout boky svého těla (vysunout jejich "ruce"), čímž odhalí své dva páry kulometů. Střed jejich těla je tvořen jedním červeným okem (senzorem), z jehož středu je emitován zaměřovací laserový paprskek. Téměř celý vnitřní prostor střední části těla tvoří zásoba munice, což vysvětluje jejich zdánlivě nekonečnou zásobu nábojů při střílení.


Pokud se testovací subjekty nenachází v jejich dohledu, setrvávají v pohotovostním režimu se zbraněmi schovanými a nevykazují žádný pohyb. Pokud se však subjekt ocitne v jejich dohledu, střílny vysunou jejich zbraně a "přivítají" tohoto nešťastníka - začnou bezhlavě střílet. Budou útočit dokud subjekt nezemře nebo se neztratí z jejich dohledu. Pokud subjekt zmizí, střílny se ho budou chvíli snažit najít - budou pohybovat svým zaměřovacím laserem, a pokud pokus o znovunalezení subjektu selže, vrátí do pohotovostního režimu.
Pokud se testovací subjekty nenachází v jejich dohledu, setrvávají v pohotovostním režimu se zbraněmi schovanými a nevykazují žádný pohyb. Pokud se však subjekt ocitne v jejich dohledu, střílny vysunou jejich zbraně a "přivítají" tohoto nešťastníka - začnou bezhlavě střílet. Budou útočit dokud subjekt nezemře nebo se neztratí z jejich dohledu. Pokud subjekt zmizí, střílny se ho budou chvíli snažit najít - budou pohybovat svým zaměřovacím laserem, a pokud pokus o znovunalezení subjektu selže, vrátí do pohotovostního režimu.
Line 61: Line 61:
{{Clr}}
{{Clr}}


=== Animal King Turret ===
=== Střílna Král Zvířat ===
[[File:Portal2_AnimalKing.png|left|150px|The Animal King Turret]]
[[File:Portal2_AnimalKing.png|left|150px|Král Zvířat]]
The '''Animal King Turret''' is a unique type in the single-player campaign of ''Portal 2'' that is only used in an [[Aperture Science]] slideshow to represent an "Animal King Takeover" in the chapter, ''The Courtesy Call''. The Turret is considerably colossal in comparison to its Sentry Turret brethren, and appears to operate the 'arms' on its side in exactly the same way.
{{spoiler|Střílna '''Král Zvířat''' je unikátní prvek v single-playerové mapani ''[[Portal 2/cs|Portálu 2]]'' která se zjevuje v prezentaci na zdech u výtahu k demonstrování "převzetí moci králem zvířat" v kapitole ''Zdvořilostní návětěva''. Lze vidět, že střílna je opravdu obrovská v porovnání s lidmi znázorněnými na prezentaci také, a vypadá to, že střílna disponuje zbraněmi na svých vysunovacích bocích, stejně jako klasické střílny.}}


It can be distinguished from ordinary Turrets by its immense size, crown and leopard skin-detailed chassis. In the context of the slideshow, the Animal King Turret is used as an example of an entity or a form of organization capable of taking control of Earth which "[[Media:Announcer prehub46.wav|...refuses to, or is incapable of listening to reason]]".
Od ostatních střílen se liší hlavně svou ohromnou velikostí, korunou, a tělem zbarveným ve stylu leopardí kůže. V obsahu prezentace je Král Zvířat použit jako příklad "entity nebo formy organizace schponé převzít vládu nad Zemí which "[[Media:Announcer prehub46.wav|...refuses to, or is incapable of listening to reason]]".


{{spoiler|The Animal King Turret appears only once in the entire game, during the single-player ending sequence when [[Chell]] is being brought up to the surface by GLaDOS after defeating Wheatley.}}
{{spoiler|Skutečný "Král Zvířat" se objevuje pouze jednou jedinkrát v celé hře, během závěrečné scény single-playerové kampaně, během které [[Chell]] vyjíždí výtahem nahoru a k tomu jí zpívá [[Turret Opera/opera střílen]]. Vypadá to, že Král Zvířat zde hraje hlubší tóny orchestru.}}


=== Hover Turret ===
=== Hover Turret ===
13

edits

Navigation menu