Portal 2 Chapter 1 Introduction/fr: Difference between revisions

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Ce niveau est le premier du jeu et sert à la fois d'introduction et de tutoriel. La première partie du niveau prend place dans une chambre de relaxation d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] et introduit au joueur les principes fondamentaux du gameplay comme regarder en utilisant la souris, bouger et activer des objets. {{Spoiler|A ce moment, le joueur rencontre l'[[Announcer/fr|Annonceur]] et [[Wheatley/fr|Wheatley]]}}. La seconde partie du niveau donne un plus grand panorama sur Aperture Science pendant que le joueur est transporté vers la première salle de test. La dernière partie du niveau se déroule dans une salle de test en décomposition et met le joueur en confiance avec les [[Portals/fr|portails]] et les [[Weighted Storage Cube/fr|cubes de stockage lestés]] qui interagissent avec les [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/fr|gigaboutons d'extracollisions]]. Quand la première salle de test est terminée, le joueur rencontre la [[Material Emancipation Grill/fr|grille d'émancipation]] et quitte la salle par l'[[Chamberlock/fr|ascenseur]].
Ce niveau est le premier du jeu et sert à la fois d'introduction et de tutoriel. La première partie du niveau prend place dans une chambre de relaxation d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] et introduit au joueur les principes fondamentaux du gameplay comme regarder en utilisant la souris, bouger et activer des objets. {{Spoiler|A ce moment, le joueur rencontre l'[[Announcer/fr|Annonceur]] et [[Wheatley/fr|Wheatley]]}}. La seconde partie du niveau donne un plus grand panorama sur Aperture Science pendant que le joueur est transporté vers la première salle de test. La dernière partie du niveau se déroule dans une salle de test en décomposition et met le joueur en confiance avec les [[Portals/fr|portails]] et les [[Weighted Storage Cube/fr|cubes de stockage lestés]] qui interagissent avec les [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|gigaboutons d'extracollisions]]. Quand la première salle de test est terminée, le joueur rencontre la [[Material Emancipation Grill/fr|grille d'émancipation]] et quitte la salle par l'[[Chamberlock/fr|ascenseur]].


== Dangers ==
== Dangers ==
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* Suivre ses instructions et attendre qu'il vous transporte jusqu'à la 'Station d'acceuil'.
* Suivre ses instructions et attendre qu'il vous transporte jusqu'à la 'Station d'acceuil'.
* Sauter de la chambre de relaxation; attendre que l'Annonceur ouvre le portail et le traverser.
* Sauter de la chambre de relaxation; attendre que l'Annonceur ouvre le portail et le traverser.
* Passez la porte, puis placez le [[Weighted Storage Cube/fr|cube de stockage lesté]] sur le [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/fr|bouton d'extracollision]] pour ouvrir la porte de sortie.
* Passez la porte, puis placez le [[Weighted Storage Cube/fr|cube de stockage lesté]] sur le [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|bouton d'extracollision]] pour ouvrir la porte de sortie.
* Atteignez l'[[Chamberlock/fr|Ascenseur]].
* Atteignez l'[[Chamberlock/fr|Ascenseur]].
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