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   | title      = Salle Centrale
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Elle comporte un large écran affichant divers statistiques comme le nombre total de portails placés ou de pas effectués. De plus, elle comporte une [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]], un [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]], et des [[Panels/fr|Panneaux]] permettant l'accès aux différents Parcours.
Elle comporte un large écran affichant divers statistiques comme le nombre total de portails placés ou de pas effectués. De plus, elle comporte une [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]], un [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]], et des [[Panels/fr|Panneaux]] permettant l'accès aux différents Parcours.


{{Spoiler|Après la complétion du dernier Parcours, ''Gels Astatiques'', l'[[Announcer/fr|Annonceur]] parlera aux joueurs dans la Salle Centrale. This will happen even if one of the players has not completed co-op mode. As such, one player will miss out on GLaDOS' story-related lines and the unique "new area unlocked" animations that this map plays when neither player has completed a part. This also occurs if the game is a local split-screen session where all chambers are automatically unlocked.<ref>[http://steamcommunity.com/app/620/discussions/0/864951657941091415/#c864951657965247978 "Portal 2 split screen coop NOT saving progress"]</ref>}}
{{Spoiler|Après la complétion du dernier Parcours, ''Gels Astatiques'', l'[[Announcer/fr|Annonceur]] parlera aux joueurs dans la Salle Centrale. Ceci aura lieu même si l'un des partenaires n'a pas fini la campagne. En tant que tel, ce joueur ne pourra pas profiter des répliques de GLaDOS relatives à la progression ainsi que les animations de déblocage des nouveaux Parcours (voir plus bas pour contourner ce problème). Cela a également lieu si le jeu est en mode écran splitté local où toutes les salles sont déverrouillées par défaut.<ref>[http://steamcommunity.com/app/620/discussions/0/864951657941091415/#c864951657965247978 "Portal 2 split screen coop NOT saving progress"]</ref>}}


== Faits divers ==
== Faits divers ==
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** {{Spoiler|{{code|mp_coop_lobby_2.bsp}} est une salle où les Parcours 1 à 4 sont terminés et où le Parcours 5 se débloque.}}
** {{Spoiler|{{code|mp_coop_lobby_2.bsp}} est une salle où les Parcours 1 à 4 sont terminés et où le Parcours 5 se débloque.}}
** {{Spoiler|{{code|mp_coop_lobby_3.bsp}} est une salle où tous les Parcours sont terminés et où l'accès aux Parcours bonus (Thérapie par l'art) s'ouvre.}}
** {{Spoiler|{{code|mp_coop_lobby_3.bsp}} est une salle où tous les Parcours sont terminés et où l'accès aux Parcours bonus (Thérapie par l'art) s'ouvre.}}
* En tant qu'hôte (Atlas/joueur 1), to reset your progress so that your testing partner can experience the story in the Hub from the beginning, use the console to enter in {{code|mp_mark_all_maps_incomplete}}. Vous ne perdrez pas vos succès ni vos stats (portails placés, pas effectués, etc.), mais après avoir rechargé le niveau avec {{spoiler|{{code|changelevel mp_coop_lobby_1}}}}, toutes les salles seront fermées et vous entendrez les répliques de GLaDOS à nouveau. Si votre partenaire avait complété certains Parcours mais pas tous, vous pouvez utiliser {{code|mp_mark_course_complete}} et ensuite 0, 1, 2, or 3, selon le dernier Parcours débloqué afin de rendre vos progressions égales. Enfin, utilisez {{code|changelevel}} une nouvelle fois pour recharger la carte avec les changements appliqués.
* En tant qu'hôte (Atlas/joueur 1), pour réinitialiser votre progression afin que votre partenaire puisse intégralement profiter de l'histoire, utilisez la commande {{code|mp_mark_all_maps_incomplete}} dans la console. Vous ne perdrez pas vos succès ni vos stats (portails placés, pas effectués, etc.), mais après avoir rechargé le niveau avec {{spoiler|{{code|changelevel mp_coop_lobby_1}}}}, toutes les salles seront fermées et vous entendrez les répliques de GLaDOS à nouveau. Si votre partenaire avait complété certains Parcours mais pas tous, vous pouvez utiliser {{code|mp_mark_course_complete}} et ensuite 0, 1, 2, or 3, selon le dernier Parcours débloqué afin de rendre vos progressions égales. Enfin, utilisez {{code|changelevel}} une nouvelle fois pour recharger la carte avec les changements appliqués.
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Co-op/fr|Programme de Test Coopératif]]
* [[Co-op/fr|Programme de Test Coopératif]]
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