Test Chambers/fr: Difference between revisions

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'''Les Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.
Les '''Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.


Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[Panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.
Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[Panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.
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== Mécaniques de salles ==
== Mécaniques de salles ==
{{main|Mechanics/fr|Mécaniques}}
{{main|Mechanics/fr|l1=Mécaniques}}


=== Portal ===
=== Portal ===
{{See also|Portal}}
{{See also|Portal/fr|l1=Portal}}
* [[Portals/fr|Portails]] - La mécanique centrale du jeu, les "trous de ver" utilisés pour terminer les salles. Introduits dans la [[Relaxation Vault/fr|Chambre de Relaxation]].
* [[Portals/fr|Portails]] - La mécanique centrale du jeu, les "trous de ver" utilisés pour terminer les salles. Introduits dans la [[Relaxation Vault/fr|Chambre de Relaxation]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Peut être pressé par le joueur ou maintenu enfoncé par un cube, prend le rôle d'un interrupteur, activant/désactivant différents objets (comme des portes ou des distributeurs). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Peut être pressé par le joueur ou maintenu enfoncé par un cube, prend le rôle d'un interrupteur, activant/désactivant différents objets (comme des portes ou des distributeurs). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]].
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=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
{{See also|Portal 2}}
{{See also|Portal_2/fr|l1=Portal 2}}


* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - Un lanceur pneumatique propulsant le joueur et tout objet selon une trajectoire fixe. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]].
* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - Un lanceur pneumatique propulsant le joueur et tout objet selon une trajectoire fixe. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]].
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== Liste des salles ==
== Liste des salles ==
=== Salles de ''Portal'' ===
=== Salles de ''Portal'' ===
{{Main|List of Portal chambers/fr}}
{{Main|List of Portal chambers/fr|l1=Salles de Portal}}


=== Salles de ''Portal: Still Alive'' ===
=== Salles de ''Portal: Still Alive'' ===
{{Main|Portal: Still Alive/fr}}
{{Main|Portal: Still Alive/fr|l1=Salles de Portal:Still Alive}}


=== Salles de ''Portal 2'' ===
=== Salles de ''Portal 2'' ===
{{Main|List of Portal 2 chambers/fr}}
{{Main|List of Portal 2 chambers/fr|l1=Salles de Portal 2}}




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