Portal: Revolution
- Дата выхода : 7 янв. 2024 г.
- Разработчики и Издатель: Second Face Software
- Жанр : Головоломка
- Режим : Однопользовательский
- Платформа : PC (Windows, Linux)
- Управление : Клавиатура, мышь
- Движок : Source
- Сценарист : Стефан Хайнц, Dr. Doozer
- Композитор : Джаред Пуло
Сюжет
Действие мода разворачивается между событиями Portal и Portal 2. Главной героиней является анонимная испытуемая, которую будит загадочный голос. Она претендует на роль в «группе быстрого реагирования Aperture Science». Чтобы получить эту позицию, ей нужно пройти ряд тестов, что ей удается сделать успешно. Вскоре выясняется, что голос принадлежит личности по имени Стирлинг. Однако, настоящей группы реагирования не существует, а сама организация Aperture Science стремительно идет к упадку. В процессе исследования разрушенных лабораторий и запущенных тестовых камер герои добираются до «Шпиля» — гигантской конструкции, способной перемещать материю по всей территории комплекса. Стирлинг планирует использовать этот механизм для ремонта GLaDOS и восстановления её энергоснабжения. Во время тестирования Шпиль успешно телепортирует куб-компаньона, но когда его пытается применить испытуемая, происходит сбой, который оставляет её одну на нижних этажах комплекса. Блуждая по заброшенной станции, испытуемая случайно активирует другой модуль личности — Эмилию Конли, нейробиолог Aperture, которая перенесла своё сознание в систему ещё в 80-е годы в рамках эксперимента по картографированию мозга. Вместе они исследуют старые камеры, и Конли узнает правду о судьбе лабораторий. Поднимаясь в современные лаборатории, они сталкиваются со Стирлингом. Эмилия выступает против планов Стирлинга по восстановлению GLaDOS, зная, что именно эта система уничтожила персонал Aperture. Испытуемая и Конли продолжают путь через ветхие помещения, где Стирлинг предпринимает попытки их ликвидировать ради восстановления комплекса любой ценой. Они добираются до Шпиля и вступают в борьбу, чтобы остановить его. Конли рассказывает, что Стирлинг раньше был обычным пылесосом. Им удается обезвредить Шпиль и сорвать замыслы Стирлинга, но устройство взрывается. После финальных титров сцена показывает, что взрыв отправил Конли и испытуемую на Луну. Там модуль размещает раненного персонажа в камере стазиса, находящейся на лунной базе Aperture Science.
Геймплей
Игроку предстоит погрузиться в атмосферу погружающего в себя мира, где каждая новая камера представляет собой уникальную задачу. Механика порталов остается ключевой составляющей геймплея, позволяя создавать креативные решения и находить нестандартные подходы к преодолению препятствий. Новые элементы, такие как очищающее поле, добавляют глубину и разнообразие в решение головоломок, заставляя игроков адаптироваться к меняющимся условиям. Кроме того, модификация предлагает несколько уровней, где игроку предоставляется возможность экспериментировать с различными комбинациями игровых элементов, создавая уникальные стратегии прохождения. Это делает каждый уровень уникальным вызовом, требующим как логического мышления, так и изобретательности. Для тех, кто ищет дополнительную сложность, предусмотрены специальные испытания, где игроки могут проверить свои навыки в условиях ограниченного количества порталов или времени. Эти дополнительные задачи усиливают ощущение напряжения и делают прохождение еще более захватывающим. Модификация также подчеркивает важность взаимодействия с окружающей средой. Игрокам придется внимательно изучать каждую деталь уровня, чтобы найти скрытые пути и альтернативные способы достижения цели. Это создает ощущение полного погружения в мир игры и стимулирует креативное мышление. Таким образом, кампания предлагает не только увлекательные головоломки, но и богатый опыт взаимодействия с игровым миром, что делает её интересной как для новичков, так и для опытных игроков.
Разработка
<<Думаю, что больше всего меня радует то, насколько наша команда креативная и преданная делу. Атмосфера совместной работы, когда все вместе создают нечто великая, не сравнима ни с чем.>> — Стефан Хайнц
Модификация использует модифицированную версию Portal 2: Community Edition, которая представляет собой изменённую версию ветви движка Source, которую использует Counter-Strike: Global Offensive, с использованием лицензированного кода от Valve Software. Это позволило разработчикам добавить множество механик и улучшений, которые были бы нереализуемыми в оригинальной игре.
Стефан Хайнц, глава проекта, начал разработку в 2016 году. На это его вдохновила Portal Stories: Mel. Помимо этого Хайнц был давним фанатом серии Portal и учился на программиста, свободное время посвящая созданию модов на Minecraft и др. В ходе цикла разработки команда то разрасталась, то уменьшалась. В конечном итоге в её ядро вошло семь человек, включая людей, которые занимались музыкой, озвучиванием, графикой и 3D-моделями. Многие моддеры получили необходимые навыки уже в ходе создания игры. Амбиции команды росли, одни идеи сменялись другими, и свой конечный облик Portal: Revolution приобрела только перед пандемией, в 2019 году. В 2020 году Valve поделилась с разработчиками исходным кодом Portal 2.
Долгое время релиз намечался на декабрь 2022 год, но создание заняло дольше, чем планировалось, и выход перенесли на 2023 год. 19 ноября 2023 года, в честь очередной годовщины выхода Portal 2, вышел трейлер модификации с анонсом точной даты релиза. Видео собрало более 1,4 миллиона просмотров. Изначально выход игры был запланирован на конец года, однако из-за сложностей с получением одобрения для выхода в Steam в период распродаж дату сдвинули на 5 января 2024 года. Окончательный релиз задержался на день. Для Linux был разработан нативный билд, успешно протестированный на Steam Deck. По словам Хайнца, команда планирует выпустить больше контента после релиза, включая саундтрек и комментарии разработчиков.
Критика
Модификация получила преимущественно положительные отзывы в Steam (95% среди более, чем 10000 на 26 января 2024). Она также обратила на себя внимание крупных обзорщиков. Журналист PCGamer Морган Парк высоко оценил новые геймплейные элементы и дизайн. Из отрицательных сторон он отметил вторичной по отношению к игре сюжет. Обозревательница TechRadar Элли Гулд, напротив, сочла сюжет интересным и отметила, что он хорошо вписывается в игровую вселенную.