Narbacular Drop
| “Las siguientes pruebas requieren cooperación. Por lo tanto, nunca han sido resueltas por un humano. Ahí es donde entráis vosotros. No conocéis el orgullo. No conocéis el miedo. No sabéis nada. Seréis perfectos.” Este artículo está en construcción. Y por lo tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Portal poniendo tu información. |
| Desarrollador: |
Nuclear Monkey Software |
| Motor: |
Motor Sketcher |
| Lanzamiento: |
19/4/2005 |
| Modos: |
Un jugador |
| Género: |
Puzles |
| Clasificación: |
PEGI: 3 |
| Requisitos: |
|
Narbacular Drop es un videojuego de puzles desarrollado por Nuclear Monkey Software y es el predecesor espiritual de Portal.
Sinopsis
Una princesa, llamada No-Knees debido a su incapacidad de saltar, era admirada por todo el reino. Un demonio, pensando que raptarla le ayudaría a conquistar a el mundo, la captura. Luego la encierra en una guarida en la montaña, vigilada por su súbditos. Sin embargo, Wally, el espíritu de la montaña, estaba enfadado con el demonio por crear la guarida en su hogar. Habla con la princesa y le dice que le ayudará a huir y derrotar al demonio. Para huir, la princesa puede usar el poder mágico de Wally; puede mirar a cualquiera de las dos superficies y romper la realidad, creando una conexión usando dos portales. Ella usa esto para viajar entre 5 cámaras distintas hasta que llega al jefe final.
Desarrollo
Narbacular Drop se centra principalmente en el sistema de portales, una mecánica técnica que emergió en algunos juegos de esa época, como característica clave del juego.[1] Al incluir la característica de permitir al jugador, así como a otros elementos, atravesar portales, se amplían un montón de posibilidades de juego.
El desarrollo del juego tiene 4 hitos: prealfa, alfa, beta y final.[2] Cada versión incluye más correcciones y cifrado de niveles.
La versión final incluye el modelo, animaciones y texturas para el jefe final, el demonio; sin embargo, la batalla final nunca se implementó del todo bien, incluso después de los créditos finales, el juego nunca llega a terminar. Por lo tanto, Wally no se muestra y la princesa no logra huir de la mazmorra.
Jeep Barnett, un desarrollador del juego y actual empleado de Valve, hablando en los extintos foros de Narbacular Drop, dijo que el final del juego, el capítulo Fire with fire, «era una pista sobre cómo derrotar al jefe final, que lanza bolas de fuego hacia el jugador y este debe redirigirlas por un portal»[3] El concepto de redirigir el ataque del enemigo regresaría en el enfrentamiento climático entre Chell y GLaDOS en Portal.
Historial de actualización
Galería
Curiosidades
- Narbacular Drop regresa como logro en Portal 2 cooperativo. Es el nombre del logro que implica colocar un portal bajo un aliado mientras hace un gesto.






