Patch Narbacular Drop du 1er février 2005

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Source: Narbacular Drop Milestone List (Anglais)

Journal des modifications

Pré-Alpha

  • Tous les niveaux sont créés avec l'Éditeur Hammer et chargeable dans le jeu
  • Implémentation d'un système de condition de succès
  • Implémentation complète de deux niveaux fonctionnels avec puzzles
  • Implémentation de tous les objets du jeu
  • Adoucissement de l'interpolation de la caméra
  • Gameplay :
    • Le joueur peut voir le schéma des cinq niveaux
    • Les deux premiers niveaux peuvent être terminés (la porte signifiant la fin du niveau peut être ouverte)
    • Les Prototypes texturés de tous les objets en jeu peuvent être vu
    • Implémentation des restrictions sur où les portails peuvent être placés, et les portails peuvent être tirés à travers les grilles à chainon.
    • Les transitions entre portails sont plus douce, avec moins voir plus de clignotement.
    • Correction des orientations lorsque l'on passait à travers 2 portails non-alignés (c'est-à-dire plafond à mur, sol à mur etc)
    • Impy a un IA basique de compréhension des chemins