Portal Stories: Mel/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Stub}} {{needimage}} {{Game infobox | appid = 317400 | game-name-override = Portal Stories: Mel | boxart-image = Portal Stories Header.jpg | developer = Prism Studios | eng...")
 
No edit summary
Line 8: Line 8:
| developer = Prism Studios
| developer = Prism Studios
| engine = [[Source_Engine|Source Engine]]
| engine = [[Source_Engine|Source Engine]]
| released = 25 Jun 2015
| released = 25 Lipca 2015
| modes = Singleplayer
| modes = Singleplayer
| genre = First-person puzzle/platformer
| genre = First-person puzzle/platformer
Line 17: Line 17:


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Mel (Obiekt Testowy Aperture Science) przybywa w 1952 roku, pociągiem do ośrodka Aperture Science. Cave Johnson mówi jej o przetestowaniu urządzenia Short-Term Relaxation Vault{{Spoiler|, czyli pomieszczenia do hibernacji}} i mówi jej, aby przespała się kilka minut góra godzinę. Po wejściu do pomieszczenia, coś "poszło" źle, Zasnęła na czas nieokreślony. Później, daleko w przyszłości, budzi się przez głos udający Cave'a Johnson'a that is trying to convince her it is 1952. It tells her to pick up a Portal Gun to participate in a "new test." After a few tests, he decides to stop the act, and reveals he isn't Cave Johnson, and they are in the future and stuck inside of Aperture. He is actually a core named "Virgil" a "mantice core" who is stuck at the "Scrap yard" Off "Apeture", and needs your help.Later after reaching a seal you take the "lift" that comes down after you open the seal. Then reach the scrap yard then the offices. After finding "Virgil"  
Mel (Obiekt Testowy Aperture Science) przybywa w 1952 roku, pociągiem do ośrodka Aperture Science. Cave Johnson mówi jej o przetestowaniu urządzenia Short-Term Relaxation Vault{{Spoiler|, czyli pomieszczenia do hibernacji}} i mówi jej, aby przespała się kilka minut góra godzinę. Po wejściu do pomieszczenia, coś "poszło" źle, Zasnęła na czas nieokreślony. Później, daleko w przyszłości, budzi się przez głos udający Cave'a Johnson'a, który próbuje przekonać ją, że jest rok 1952. It tells her to pick up a Portal Gun to participate in a "new test." After a few tests, he decides to stop the act, and reveals he isn't Cave Johnson, and they are in the future and stuck inside of Aperture. He is actually a core named "Virgil" a "mantice core" who is stuck at the "Scrap yard" Off "Apeture", and needs your help.Later after reaching a seal you take the "lift" that comes down after you open the seal. Then reach the scrap yard then the offices. After finding "Virgil"  
he says go turn on the power. After turning on the power a unknown voice is herd again {{Spoiler name is "A.G.E.I.S"}}
he says go turn on the power. Po włączeniu energii słychać znowu nieznany niski, skomputeryzowany głos{{Spoiler|. Jest on głosem systemu nazywającego się "A.E.G.I.S". "A.E.G.I.S" - Aperture Employee Guardian and Intrusion Security}}.


== Mechanics ==
== Mechanics ==

Revision as of 10:28, 7 August 2015

Portal Stories: Mel
Portal Stories Header.jpg

Podstawowe informacje
Deweloper:

Prism Studios

Silnik:

Source Engine

Data wydania:

25 Lipca 2015

Tryby:

Singleplayer

Gatunek

First-person puzzle/platformer

Wymagania:

Portal 2

Portal Stories: Mel to modyfikacja i nieoficialny prequel do Portal 2.

Fabuła

Mel (Obiekt Testowy Aperture Science) przybywa w 1952 roku, pociągiem do ośrodka Aperture Science. Cave Johnson mówi jej o przetestowaniu urządzenia Short-Term Relaxation Vault, czyli pomieszczenia do hibernacji i mówi jej, aby przespała się kilka minut góra godzinę. Po wejściu do pomieszczenia, coś "poszło" źle, Zasnęła na czas nieokreślony. Później, daleko w przyszłości, budzi się przez głos udający Cave'a Johnson'a, który próbuje przekonać ją, że jest rok 1952. It tells her to pick up a Portal Gun to participate in a "new test." After a few tests, he decides to stop the act, and reveals he isn't Cave Johnson, and they are in the future and stuck inside of Aperture. He is actually a core named "Virgil" a "mantice core" who is stuck at the "Scrap yard" Off "Apeture", and needs your help.Later after reaching a seal you take the "lift" that comes down after you open the seal. Then reach the scrap yard then the offices. After finding "Virgil" he says go turn on the power. Po włączeniu energii słychać znowu nieznany niski, skomputeryzowany głos. Jest on głosem systemu nazywającego się "A.E.G.I.S". "A.E.G.I.S" - Aperture Employee Guardian and Intrusion Security.

Mechanics

Osobny artykuł: Mechanics

Portal Stories: Mel's mechanics work similar to Portal and Portal 2. New "Portal gun" Model (Used) Mobster turret's (Unused due to the source engines programing) Help us expand by clicking "Edit" As this is NOT finshed


Categoria:Modyfikacje