Portal

From the Portal Wiki
< Portal
Revision as of 02:42, 25 September 2016 by Tark (talk | contribs)
Cofnij się. Portal otworzy się za trzy, dwa, jeden.
GLaDOS
Ten artykuł dotyczy gry Portal. Aby uzyskać informacje na temat mechaniki gry, zobacz Portale.

Portal jest pierwszoosobową, opartą na zagadkach grą wyprodukowaną przez Valve i wydaną jako część pakietu The Orange Box 9 października 2007 dla komputerów PC i konsoli Xbox 360; wersja na PlayStation 3 została wydana później, 11 grudnia 2007. Portal był także wydany w czasie uruchomienia wsparcia systemu Mac OS X przez platformę Steam 12 maja 2010; aby uczcić to wydarzenie gra została udostępniona za darmo do 24 maja 2010 dla użytkowników Steam.

Portal
PortalBoxart.jpg

Podstawowe informacje
Deweloper:

Valve

Wydawca:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Dystrybutor:
  • Electronic Arts
  • Steam
Silnik:

Source Engine

Data wydania:
  • Microsoft Windows i Xbox 360 (The Orange Box)
    • Ameryka Płn.: 10 października 2007
    • Europa: 18 października 2007
    • Australia: 18 października 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam 9 października 2007
  • PlayStation 3:
    • AMER 11 grudnia 2007
    • EU 14 grudnia 2007
    • AUS 20 grudnia 2007
  • Microsoft Windows:
    • AMER 9 kwietnia 2008
    • Reszta świata 11 kwietnia 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22 października 2008
  • Mac OS X:
    • 12 maja 2010
Tryby:

Gra jednoosobowa

Gatunek

Pierwszoosobowa gra logiczna

Oznaczenia:
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Wymagania:
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • Procesor: 1.7 GHz (zalecane 3.0 GHz)
    • Pamięć: 512 MB (zalecane 1 GB)
    • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX 8 (zalecana kompatybilność z DirectX 9)
    • Sieć: Połączenie z siecią
  • Mac
    • System operacyjny: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Pamięć: 1 GB
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 or higher
    • Sieć: Połączenie z siecią

Streszczenie

Osobny artykuł: Historia

Fabuła Portala jest ujawniona graczowi za pomocą wiadomości od GLaDOS i pomieszczeń znalezionych w późniejszych poziomach. W The Final Hours of Portal 2 ujawniono, że czas wydarzeń w grze to "gdzieś w 2010 roku" - dwanaście lat po opuszczeniu ośrodka. Gra zaczyna się, kiedy bohaterka - Chell - budzi się z uśpienia i słyszy instrukcje oraz ostrzeżenia od GLaDOS na temat zbliżających się badań. Ta część gry obejmuje różne pomieszczenia testowe, które po kolei zapoznają graczy z mechaniką gry. Wiadomości od GLaDOS służą nie tylko do instruowania Chell i pomagania jej w postępie w grze, lecz także do budowania atmosfery i rozwijać sztuczną inteligencję jako bohatera gry. GLaDOS obiecuje Chell ciasto i opiekę terapeutyczną jako nagrodę za przejście wszystkich komór testowych.

Chell przechodzi przez puste centrum wzbogacenia, komunikując się tylko z GLaDOS. W ciągu gry motywy GLaDOS okazują się bardziej złowrogie niż sugeruje jej pomocne zachowanie. Mimo, że jest ona zaprojektowana, aby sprawiać wrażenie pomocnej i zachęcającej osoby, jej zachowanie i mowa sugerują nieszczerość i lekceważenie dla bezpieczeństwa i zdrowia obiektów testów. Komory stają się coraz bardziej niebezpieczne, a GLaDOS nakazuje Chell przejść przez pomieszczenie zaprojektowane jako trening dla militarnych androidów jako rezultat "obowiązkowej zaplanowanej konserwacji" w normalnym pomieszczeniu testowym. W innej komorze, GLaDOS opowiada na temat ważności Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej dla dokończenia testu. Jednakże GLaDOS potem deklaruje, że kostka musi być "niestety uśmiercona" w "awaryjnej spalarni inteligencji" zanim Chell może przejść dalej. Kilka następnych pomieszczeń zawiera automatyczne wieżyczki z dziecięcymi głosami które strzelają do bohaterki, a po ich zniszczeniu sympatyzują z nią ("Nie winię cię", "Bez urazy").

Po tym, jak Chell kończy ostatni test, GLaDOS gratuluje jej i wysyła do dołu z ogniem, następnie mówi jej, że "wszystkie technologie Aperture działają do temperatury 4000 stopni Kelvina". Chell ucieka z pomocą urządzenia portalowego i przechodzi przez obszary obsługi znajdujące się w centrum wzbogacenia. GLaDOS nadal wysyła do niej wiadomości i staje się oczywiste, że ma złe zamiary i prawdopodobnie zabiła wszystkich innych pracowników Aperture. Chell przechodzi przez obszary obsługi i puste biura za pomieszczeniami testowymi, czasami podążając za grafitti, które pokazuje jej drogę. Te obszary, które są w bardzo złym stanie, stoją w silnym kontraście z nienagannie wyglądającymi obszarami testów. Grafitti na ścianach zawiera zdania takie jak "the cake is a lie" (ciasto to kłamstwo) i pastisze wiersza Emily Dickinson "The Chariot" ("Nie mogłam stanąć i czekać na Śmierć..."), poematu "The Reaper and the Flowers" ("Żniwiarz i kwiaty") Henry'ego Wadswortha Longfellowa i wiersza Emily Brontë "No Coward Soul Is Mine", w żałobie po śmierci kostki towarzyszącej. GLaDOS próbuje odwieść Chell od dalszej wędrówki przez ośrodek Aperture, grożąc jej uszkodzeniem ciała i wprowadzającymi w błąd słowami, że idzie w złą stronę. W końcu bohaterka dochodzi do dużej sali, gdzie znajduje GLaDOS. W trakcie rozmowy odpada jedna z rdzeni osobowości komputera; Chell wrzuca ją do spalarni. GLaDOS mówi Chell, że właśnie zniszczyła ona jej rdzeń moralności, który pracownicy Aperture Science zainstalowali po wypełnieniu centrum wzbogacenia neurotoksyną przez nią, i dodaje, że teraz nic nie powstrzymuje jej przed zrobieniem tego jeszcze raz. Pojawia się zegar, który odlicza sześć minut - czas śmierci Chell, podczas gdy ona usuwa i spala kolejne części maszyny, która próbuje ją od tego odwieść zarówno serią krzyków i zniewag, a także fizycznie, strzelając w nią rakietami. Po zniszczeniu ostatniego elementu, awaria portalu niszczy pokój i przenosi wszystko na powierzchnię. Chell jest potem widziana przed bramami laboratoriów wśród szczątków GLaDOS. Jedna z ostatnich scen jest zmieniona łatką, którą udostępniono kilka dni przed zapowiedzią Portala 2; w tej wersji, Chell jest odciągana od sceny przez niewidoczną jednostkę mówiącą głosem robota, dziękującą jej za przyjęcie pozycji eskorty na imprezę (odnosi się to do żądania GLaDOS, żeby przyjęła tą pozycję po ucieczce). Ostatnia scena, po długim i szybkim zoomie przez wnętrzności ośrodka, pokazuje kilka półek otaczających tort szwarcwaldzki i Obciążeniową Kostkę Towarzyszącą. Półki zawierają wiele innych rdzeni osobowości, z których część zaczyna się świecić zanim mechaniczne szczypce gaszą świeczkę na torcie. W czasie, gdy wyświetlana jest lista płac, GLaDOS składa ostatni raport: piosenkę "Still Alive", uważając eksperyment za wielki sukces.

Rozwój

Portal jest profesjonalnie wyprodukowaną, duchową następczynią do gry freeware pod tytułem Narbacular Drop - niezależnej produkcji wydanej w 2005 roku przez studentów DigiPen. Oryginalni twórcy tej gry byli zatrudnieni w Valve. Niektóre elementy, takie jak system kolorów dla rozróżnienia obu końców portali, zostały zachowane. Jedną ważną różnicą w tej charakterystycznej mechanice portalowej jest to, że w Narbacular Drop gracz może postawić portal na ścianie widocznej przez inny portal, natiomiast w Portalu, urządzenie portalowe nie może wystrzelić portalu przez inny portal, jednak może wystrzelić portal, kiedy gracz w nim stoi.

Historia aktualizacji

Osobny artykuł: Łatki

Soundtrack

Osobny artykuł: Portal Soundtrack

Zobacz także