Cette salle de test est le dixième niveau du jeu et requiert l'utilisation d'un cube de stockage lesté tout en évitant la grille d’émancipation matérielle.
Danger
Marche à suivre
- Placez un portail sous le cube de stockage lesté pour qu'il tombe à travers.
- Entrez dans le portail pour atteindre la plate-forme supérieure. Tirez un portail sur le mur de l'autre moitié de la salle à travers le carré ouvert dans le mur.
- Traversez le portail orange avec le cube.
- Placez le cube sur le bouton.
- Entrez dans le sas.
Glitchs
- Il est possible de marcher sur le bouton et de tirer un portail sur le sol là où la porte s'ouvre. Vous pouvez alors sauter à travers le demi-portail devant la porte puis sauter de nouveau pour ressortir derrière celle-ci.