Aktualizacja z 1 lutego 2005 (Narbacular Drop)
Jump to navigation
Jump to search
|
Źródło: Narbacular Drop Milestone List (Angielski)
Lista zmian
Pre-Alpha
- Wszystkie poziomy stworzone, oraz można je załadować do gry.
- System dla sukcesyjnej kondycji zaimplementowany (?).
- Dwa funkcjonujące poziomy z zagadkami w pełni zaimplementowane.
- Wszystkie obiekty gry w pełni zaimplementowane.
- Interpolacja kamery będzie gładsza.
- Rozgrywka:
- Gracz może zobaczyć wszystkie pięć układów poziomów.
- Pierwsze dwa poziomy są do pokonania (drzwi sygnujące koniec mogą być otwarte).
- Oteksturowane prototypy obiektów w poziomach są już w grze i można je zobaczyć.
- Restrykcje dot. tego, gdzie można kłaść portale zaimplementowane, a portale mogą być wystrzelone przez łańcuchy i płoty.
- Przejścia przez portale gładsze, z mniejszością nieistniejącego flickeringu.
- Fixy dla orientacji przejścia przez niewyrównane portale (aka. sufit do ściany, podłoga do ściany, itp.), są czymś nad czym pracowaliśmy.
- Chochlik ma podstawową sztuczną inteligencję.