February 1, 2005 Patch (Narbacular Drop): Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Atualização de 1º de fevereiro de 20015 (Narbacular Drop)}}
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| game = narbacular drop
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=== Pre-Alpha ===
=== Pré-alfa ===
* All levels created in Hammer Editor, and loadable into the game.
* Todos os níveis criados no Editor Hammer, e carregáveis no jogo.
* System for success conditions implemented.
* Sistema de condições de sucesso implementadas.
* Two functional levels with the puzzles fully implemented.
* Dois níveis funcionais com quebra-cabeças totalmente implementados.
* All game objects are implemented.
* Todos os objetos do jogo estão implementados.
* Camera interpolation will be smoother.
* A interpolação da câmera  será mais suave.
* Game Play:
* Jogabilidade:
** The player can view all five level layouts.
** O jogador pode ver todos os cinco layouts dos níveis.
** The first two levels can be beaten (the door signifying the end of the level can be opened).
** Os primeiros dois níveis pode ser concluídos (a porta significando o fim do nível pode ser aberta).
** Textured prototypes of every level object are in the game and can be viewed.
** Protótipos texturizadas de cada objeto de nível estão no jogo e podem ser visualizados.
** Restrictions on where portals can be placed are implemented, and portals can be shot through chain link fences.
** Restrições sobre onde os portais podem ser colocados estão implementadas e os portais podem ser disparados através das barras de ferro.
** Transitions through portals are smoother, with less to non-existent flickering.
** Transições através de portais são mais suaves, com menos de cintilação inexistente.
** Fixes for orientations going through non aligned portals (aka ceiling to wall, floor to wall, etc), are somewhat accounted for.
** Correções para orientações passando por portais não alinhados (também conhecidos como: teto para parede, piso para parede, etc), são um pouco contabilizados.
** Impy has some basic path-finding AI.
** Impy tem uma IA básica de caminho.
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Revision as of 12:08, 24 February 2016

Patch notes

Pré-alfa

  • Todos os níveis criados no Editor Hammer, e carregáveis no jogo.
  • Sistema de condições de sucesso implementadas.
  • Dois níveis funcionais com quebra-cabeças totalmente implementados.
  • Todos os objetos do jogo estão implementados.
  • A interpolação da câmera será mais suave.
  • Jogabilidade:
    • O jogador pode ver todos os cinco layouts dos níveis.
    • Os primeiros dois níveis pode ser concluídos (a porta significando o fim do nível pode ser aberta).
    • Protótipos texturizadas de cada objeto de nível estão no jogo e podem ser visualizados.
    • Restrições sobre onde os portais podem ser colocados estão implementadas e os portais podem ser disparados através das barras de ferro.
    • Transições através de portais são mais suaves, com menos de cintilação inexistente.
    • Correções para orientações passando por portais não alinhados (também conhecidos como: teto para parede, piso para parede, etc), são um pouco contabilizados.
    • Impy tem uma IA básica de caminho.