Portal: Prelude Test Chamber 18/fr: Difference between revisions
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* Pressez l'Interrupteur afin de désactiver le deuxième fizzler puis retournez dans la pièce principale. Allez vers le bouton au coin de la salle. | |||
* Regardez en haut et placezle même portail que le précédent au-dessus du bouton. Juste après être passé par l'autre portail, déplacez-vous vers le rebord afin de l'atteindre. | |||
* Allez à droite et actionnez l'Interrupteur afin de désactiver le dernier fizzler. Allez à l'Interrupteur à l'entrée de la salle et mettez le premier portail juste à côté. | |||
* '''Préparez-vous pour cette énigme à temps imparti. Ce n'est pas une blague.''' | |||
* Lorsqu'un [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Mobile]] arrive, appuyez sur l'Interrupteur, placez un portail à côté du bouton le long de celui où vous êtes et l'autre en dessous de vous, puis sautez en traversant le portail afin d'atteindre l'autre bouton. | |||
* Positionnez-vous sur le bouton pour élever la première barrière. Dès que le [[Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]] est passé, descendez, placez un portail au-dessus du bouton au coin, passez par l'autre portail, sautez pour aller sur la vitre et allez sur le bouton juste à côté de la vitre. | |||
* Dès que le Cube de Voyage a franchi la deuxième barrière, retournez au bouton au coin afin d'élever la troisième barrière. Dès que le Cube de Voyage a franchi la troisième barrière, allez sur le bouton au sol afin d'élever la dernière barrière. | |||
* Dès que le Cube de Voyage a franchi la dernière barrière, allez rapidement au bout du parcours de l'Échafaudage et prenez le Cube de Voyage lorsque vous l'avez à portée de main. | |||
* Placez le Cube de Voyage sur le bouton devant la porte de sortie. Tirez un portail derrière cette porte et l'autre portail à côté de vous. | |||
* Prenez le Cube de Voyage et traversez le portail. | |||
* Procédez au [[Chamberlock/fr|Sas]] '''avec le Cube de Voyage'''. Le fizzler se changera en fizzler vert afin de pouvoir emmener le Cube de Voyage avec vous. | |||
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Revision as of 22:07, 20 March 2016
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Cette Salle de Test est le dix-neuvième niveau du jeu, et présente au joueur le Cube de Voyage Lesté ainsi que le Feu.
Dangers
- Chute de Cube
- Feu
Marche à suivre
- Attendez que la porte verticale s'ouvre.
- Placez un portail sur le marqueur à côté du bouton et l'autre portail sur le plafond blanc au-dessus de l'autre marqueur.
- Traversez le portail et, avant de toucher le sol, tirez le même portail que le précédent en dessous de vous.
- Avec l'élan acquis, vous devriez atteindre le rebord en haut. Ensuite, appuyez sur l'Interrupteur à votre droite afin de désactiver la première Grille d'Émancipation Matérielle.
- Revenez en bas. Au-dessus des fizzlers, il y a des surfaces blanches par dessus une grille. Placez un portail dessus et passez par l'autre portail.
- Pressez l'Interrupteur afin de désactiver le deuxième fizzler puis retournez dans la pièce principale. Allez vers le bouton au coin de la salle.
- Regardez en haut et placezle même portail que le précédent au-dessus du bouton. Juste après être passé par l'autre portail, déplacez-vous vers le rebord afin de l'atteindre.
- Allez à droite et actionnez l'Interrupteur afin de désactiver le dernier fizzler. Allez à l'Interrupteur à l'entrée de la salle et mettez le premier portail juste à côté.
- Préparez-vous pour cette énigme à temps imparti. Ce n'est pas une blague.
- Lorsqu'un Échafaudage Mobile arrive, appuyez sur l'Interrupteur, placez un portail à côté du bouton le long de celui où vous êtes et l'autre en dessous de vous, puis sautez en traversant le portail afin d'atteindre l'autre bouton.
- Positionnez-vous sur le bouton pour élever la première barrière. Dès que le Cube de Voyage Lesté est passé, descendez, placez un portail au-dessus du bouton au coin, passez par l'autre portail, sautez pour aller sur la vitre et allez sur le bouton juste à côté de la vitre.
- Dès que le Cube de Voyage a franchi la deuxième barrière, retournez au bouton au coin afin d'élever la troisième barrière. Dès que le Cube de Voyage a franchi la troisième barrière, allez sur le bouton au sol afin d'élever la dernière barrière.
- Dès que le Cube de Voyage a franchi la dernière barrière, allez rapidement au bout du parcours de l'Échafaudage et prenez le Cube de Voyage lorsque vous l'avez à portée de main.
- Placez le Cube de Voyage sur le bouton devant la porte de sortie. Tirez un portail derrière cette porte et l'autre portail à côté de vous.
- Prenez le Cube de Voyage et traversez le portail.
- Procédez au Sas avec le Cube de Voyage. Le fizzler se changera en fizzler vert afin de pouvoir emmener le Cube de Voyage avec vous.
Solution vidéo
- À faire
Anecdotes
- Vous pouvez terminer cette Salle de Test sans prendre le Cube de Voyage Lesté, mais attention aux conséquences !
Voir aussi
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