Portal 2/es: Difference between revisions
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*Electronic Arts <small>(versión física)</small> | *Electronic Arts <small>(versión física)</small> | ||
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*Versión física | *Versión física | ||
**19 de Abril, 2011 (NA) | **19 de Abril, 2011 (NA) | ||
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*Steam | *Steam | ||
**19 de Abril, 2011 (INT) | **19 de Abril, 2011 (INT) | ||
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**ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 o mejor | **ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 o mejor | ||
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'''''Portal 2''''' es la secuela al muy exitoso juego ganador de premios, ''[[Portal/es|Portal]]'' desarrollado por [[Valve/es|Valve Corporation]].Sigue los eventos posteriores en la historia de ''Portal'', además de un nuevo modo [[Co-op/es| | '''''Portal 2''''' es la secuela al muy exitoso juego ganador de premios, ''[[Portal/es|Portal]]'' desarrollado por [[Valve/es|Valve Corporation]].Sigue los eventos posteriores en la historia de ''Portal'', además de un nuevo modo [[Co-op/es|cooperativo]] , con nuevas [[Test Chambers/es|cámaras de pruebas]] diseñadas para el juego entre dos jugadores. ''Portal 2'' fue lanzado el 19 de Abrill, en 2011, para Steam. Norte América tuvo el lanzamiento en versión física el 19 de Abril, de 2011; Europa y Australia, el 21 de Abril de 2011. | ||
== Trama == | == Trama == | ||
{{main|Story}} | {{main|Story/es|l1=Historia}} | ||
{{Spoiler|''Portal 2'' toma lugar después de ''Portal'', en el que vimos a [[Chell/es|Chell]] destruir el ordenador con sentimientos [[GLaDOS/es|GLaDOS]], y aterrizar fuera del complejo, solo para ser llevada de vuelta a [[Aperture Science/es|Aperture Science]] donde fue puesta en una [[Relaxation Chamber/es|Cámara de Relajación]] para el indefinido futuro.}} | {{Spoiler|''Portal 2'' toma lugar después de ''Portal'', en el que vimos a [[Chell/es|Chell]] destruir el ordenador con sentimientos [[GLaDOS/es|GLaDOS]], y aterrizar fuera del complejo, solo para ser llevada de vuelta a [[Aperture Science/es|Aperture Science]] donde fue puesta en una [[Relaxation Chamber/es|Cámara de Relajación]] para el indefinido futuro.}} | ||
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== Lanzamiento == | == Lanzamiento == | ||
=== ARG === | === ARG === | ||
{{See also|Portal 2 ARG}} | {{See also|Portal 2 ARG/es|l1=Portal 2 ARG}} | ||
==== | ==== El Saco de Patatas ==== | ||
==== Lanzamiento adelantado ==== | ==== Lanzamiento adelantado ==== | ||
| Line 74: | Line 76: | ||
== Post-Lanzamiento == | == Post-Lanzamiento == | ||
=== Historial de Actualizaciones === | === Historial de Actualizaciones === | ||
{{See also|Patches}} | {{See also|Patches/es|l1=Parches}} | ||
=== DLC === | === DLC === | ||
==== Sixense ==== | ==== Sixense ==== | ||
{{Main|Portal 2 Sixense MotionPack DLC}} | {{Main|Portal 2 Sixense MotionPack DLC/es|l1=Sixense Portal 2 MotionPack DLC}} | ||
El '''''Portal 2 | El '''''Sixense Portal 2 MotionPack DLC''''' es contenido descargable para ''Portal 2'' disponible para dueños de [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra]. El DLC incluye niveles específicos y mecánicas que hacen uso de la detección de movimiento del controlador Hydra. | ||
==== Peer Review ==== | ==== Peer Review ==== | ||
'''Peer Review''' ha sido el primer DLC disponible para ''Portal 2'', previsto para salir el verano de 2011<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc">[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - ''Portal 2 DLC #1 | '''Peer Review''' ha sido el primer DLC disponible para ''Portal 2'', previsto para salir el verano de 2011<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc">[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - ''Portal 2 DLC #1 Es GratisGratisGratis''</ref>. Fue lanzado el 4 de Octubre, 2011; añade un [[Challenge mode/es|Modo Reto]] para el modo un jugador y modo [[Co-op/es|Cooperativo]], [[Leaderboards/es|Tablones de Líderes]], y la misión [[Co-op/es|Cooperativa]], [[Art Therapy/es|Terapia Artística]]. | ||
=== Portal 2 en escuelas === | === Portal 2 en escuelas === | ||
Durante una presentación en el festival {{w|Games for Change|Games For Change}} en 2011, el director de Valve Gabe Newell mencionó que la compañía estaba empezando a trabajar con colegios para construir planes de estudio alrededor de ''Portal 2'', buscando formas de "enseñar atracción, repulsión... [ellos] necesitan tener claro cuáles son sus métricas... qué sale de ello, para qué lo optimizan".<ref>[http://kotaku.com/5814405/ Kotaku: "Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today"].</ref> | Durante una presentación en el festival {{w|Games for Change|Games For Change}} en 2011, el director de Valve Gabe Newell mencionó que la compañía estaba empezando a trabajar con colegios para construir planes de estudio alrededor de ''Portal 2'', buscando formas de "enseñar atracción, repulsión... [ellos] necesitan tener claro cuáles son sus métricas... qué sale de ello, para qué lo optimizan".<ref>[http://kotaku.com/5814405/ Kotaku: "Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today"].</ref> | ||
== | == Curiosidades == | ||
* Disparar un portal a la luna en el final fue pensado como un huevo de pascua, que causaba la muerte del jugador al salir de la cámara de pruebas al espacio - y era un final alternativo.<ref>http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224</ref> | * {{Spoiler|Disparar un portal a la luna en el final fue pensado como un huevo de pascua, que causaba la muerte del jugador al salir de la cámara de pruebas al espacio - y era un final alternativo.<ref>http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224</ref>}} | ||
== | == Véase también == | ||
* ''[[Portal/es|Portal]]'' | * ''[[Portal/es|Portal]]'': el juego original de la serie. | ||
* ''[[Portal: Still Alive]]'' | * ''[[Portal: Still Alive/es|Portal: Still Alive]]'': una versión Xbox Live Arcade del juego que contiene el contenido original de ''Portal'', junto con 14 nuevas [[test chambers/es|cámaras de pruebas]] basadas en los mapas de [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: La Versión Flash], y nuevos logros. | ||
== Referencias == | == Referencias == | ||