Doug Rattmann/ru: Difference between revisions
No edit summary |
Dougrattmann (talk | contribs) m (Dougrattmann moved page Doug Rattman/ru to Doug Rattmann/ru over redirect: Consulted with developers of Portal as well as ran through licensed content, and came to the conclusion that his name is indeed spelled Rattmann (two n's). Two n's is a...) |
||
(9 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Даг Ратман}} | {{DISPLAYTITLE:Даг Ратман}} | ||
[[File:Doug Rattmann.jpg|right|thumb|Даг Ратман| | {{SpoilerHeavy}} | ||
{{Quotation|'''Даг Ратман'''| | |||
'''Даг Ратман''' | [[File:Doug Rattmann.jpg|right|thumb|170px|Даг Ратман в комиксе ''[[Portal 2: Lab Rat/ru|Лабораторная крыса]]'' после событий ''[[Portal/ru|Portal]]'']] | ||
{{Quotation|'''Даг Ратман'''|Реальность — это история, которую придумывает разум. Искусственная структура, порожденная к жизни циркуляцией ионов кальция в миллионах синаптических связей. Правда настолько неествественна, что только ложь делает ее реальной. А наш разум '''может''' лгать. Никаких сомнений...}} | |||
{{Quotation|'''Даг Ратман'''|Я бы лучше слетал на Луну.}} | |||
'''Даг Ратман''' — бывший ученый Центра развития [[Aperture Science/ru|Лаборатории]]. Является единственным выжившим после инцидента, совершенного еще до событий ''[[Portal/ru|Portal]]'', в ходе которого [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]] распылила смертельный [[neurotoxin/ru|нейротоксин]] по всей Лаборатории. Параноик-шизофреник, зависимый от антипсихотического препарата, который помогает больному окончательно не сойти с ума. | |||
В серии игр Ратман не появляется вообще, однако после него можно обнаружить различные зарисовки и надписи на стенах в закулисьях различных тестовых камер в ''Portal'' и одиночной кампании ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]''. | |||
== Обзор == | |||
=== ''Portal 2: Лабораторная крыса'' === | |||
{{See also|Portal 2: Lab Rat/ru|l1=Portal 2: Лабораторная крыса}} | |||
[[File:Doug Rattmann sane.jpg|thumb|right|Даг Ратман в комиксе ''[[Portal 2: Lab Rat/ru|Лабораторная крыса]]'' до событий ''Portal'']] | |||
Судя по комиксу ''[[Portal 2: Lab Rat/ru|Лабораторная крыса]]'', Даг Ратман был одним из сотрудников Лаборатории, работавшим над созданием [[Handheld Portal Device/ru|переносного устройства для создания порталов]].<ref name="portal device work">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P13 ru.jpg|страница 13]]</ref> {{spoiler|Он сомневался в эффективности модулей персональности, считая, что это не поможет держать поведение ГЛаДОС под контролем, отметив, что «свою совесть всегда можно просто игнорировать».<ref name="conscience quote">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P14 ru.jpg|страница 14]]</ref> Его опасения оправдались, когда ГЛаДОС распылила [[neurotoxin/ru|нейротоксин]] по всему комплексу и уничтожила весь персонал во время мероприятия «Приведи свою дочку на работу».}} | |||
{{spoiler|Будучи готовым к таким последствиям, Ратман выживает после первых попыток ГЛаДОС убить его и продолжает побег через закулисья Лаборатории, избегая последующих попыток ГЛаДОС избавиться от него. Действуя «интуитивно», Ратман проникает в комнату с архивами испытуемых и перемещает имя [[Chell/ru|Челл]] на самый верх реестра испытуемых,<ref name="chell reorder">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P21 ru.jpg|страница 21]]</ref> что послужило началу событий ''Portal''.}} | |||
=== ''Portal'' === | |||
{{See also|Portal/ru|l1=Portal}} | |||
[[File:Portal RatmanBed.png|thumb|left|120px|Картонная постель, которую можно найти в некоторых убежищах Ратмана]] | |||
Ратман наблюдает за процессом прохождения [[Chell/ru|Челл]] зон тестирований, созданных [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]], при этом теряя рассудок, испытывая нехватку лекарства и общаясь с [[Weighted Companion Cube/ru|кубом-компаньоном]]. Самого Ратмана в серии игр нет, однако Челл может отыскать безопасные зоны помещения (именуемые как убежища Ратмана), в которых могут быть картонные постели, пустые консервные банки и рисунки на стенах. В одном из убежищ можно отыскать надпись «Тортик — это ложь»; ГЛаДОС постоянно обещает игроку тортик в конце испытаний. | |||
{{spoiler|После конфликта между Челл и ГЛаДОС, связанного с побегом первой с зоны тестирования, в комиксе ''Лабораторная крыса'' описывается сюжетная линия Ратмана после событий ''Portal'', в событиях которой Ратман услышал звук взрыва и выбирается на поверхность после уничтожения ГЛаДОС. Однако счастье его длилось недолго, поскольку он становится свидетелем того, как Челл тащит обратно в Лабораторию неизвестный ранее [[Party Escort Bot/ru|распорядитель вечеринок]]. Испытывая чувство вины от того, что Ратман поднял имя Челл в списке тестируемых на первое место, он возвращается обратно в здание и узнаёт, что Челл положили в камеру криогенного отдыха на довольно долгий период времени.<ref name="chell relaxation">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P15 ru.jpg|страница 15]]</ref> Отыскав Челл в одной из камер [[Relaxation Chamber/ru|Центра продолжительной консервации]] и разузнав, что все криокамеры отключены в связи с гибелью ГЛаДОС, которая занимала должность главного надсмотрщика над всей Лабораторией, Ратман отключает все криокамеры и переводит всю энергию в криокамеру Челл. В процессе этого одна из [[Turret/ru|турелей]], которые остались в близлежащих тестовых камерах, успела задеть пулей ногу Ратмана. <ref name="ratmann shot">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P17 ru.jpg|страница 17]]</ref> Затем Ратман направился в [[Relaxation Vault/ru|камеру консервации]], лег в криогенную капсулу, в которой проснулась Челл в начале ''Portal'', и засыпает в ней.}} | |||
{{spoiler|О дальнейшей судьбе ученого можно лишь гадать, поскольку по прибытии Челл в той же камере в ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]'' капсулы на месте уже не было.}} | |||
=== ''Portal 2'' === | |||
{{See also|Portal 2/ru|l1=Portal 2}} | |||
Во время событий одиночной кампании ''Portal 2'' судьба Ратмана остается неизвестной. Вопрос о его смерти остается открытым, поскольку криогенная капсула, в которой лежала [[Chell/ru|Челл]] еще до событий ''[[Portal/ru|Portal]]'', бесследно пропала. Также существует мнение, что Ратман мог полететь на Луну, о чем свидетельствует картинка, зашифрованная в одном из аудиофайлов игры. Аудиозапись Ратмана можно услышать, если игрок зайдет в убежище Ратмана с радио в шестой тестовой камере второй главы ''Portal 2''. | |||
[[File:Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_6_rat_man_den.png|thumb|right|170px|Убежище Ратмана в одиночной кампании ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]'']] | |||
Все его следы в ''Portal 2'' не отличаются от следов первой части игры, а именно различные зарисовки и надписи на стенах, которыми, возможно, Ратман старался выразить свои чувства и ситуации, в которых ему посчастливилось быть свидетелем. | |||
На протяжении всех курсов [[Cooperative Testing Initiative/ru|программы совместного тестирования]] не было обнаружено ни одной зарисовки Ратмана на стене, {{spoiler|однако в последнем испытании [[Cooperative Testing Initiative/ru#Курс 4: Экскурсионные воронки|четвертого курса с экскурсионными воронками]] можно найти [[Weighted Companion Cube/ru|грузовой куб-компаньон]], находящийся в гнезде для кубов, тем самым намекая на тот факт, что куб-компаньон может быть живым как [[Cores/ru|модули]].}} | |||
{{spoiler|В какой-то момент сюжета [[Portal 2#Perpetual Testing Initiative|Лаборатории бесконечного тестирования]], в котором игроки играют за черного человечка по имени [[Bendy/ru|Бенди]] и где события развиваются в различных альтернативных вселенных Центра развития, где должность гендиректора по-прежнему занимает [[Cave Johnson/ru|Кейв Джонсон]], существует вселенная, в которой Кейв и Ратман меняются телами. В ней Кейв (в теле Дага и говорит его же голосом) берет контроль над всеми интеркомами и заявляет о том, что Ратман (предположительно в теле Кейва и держит контроль над всей Лабораторией от имени настоящего Кейва) ворует деньги из зарплат персонала.}} | |||
== Известные убежища == | |||
Помимо того, что он оставил после себя зарисовки и надписи на стенах в закулисьях Лаборатории, Дагом Ратманом также был обнаружен ряд скрытых помещений Лаборатории. Он «украшал» эти помещения различными посланиями и рисунками и, в первую очередь, он использовал эти помещения в качестве убежища, где мог скрыться от ГЛаДОС. Потайные помещения присутствуют как в ''Portal'', так и в ''Portal 2'', и известны как '''убежища Ратмана'''. Всего было обнаружено 12 убежищ Ратмана — 5 в ''Portal'' и 7 в ''Portal 2''. | |||
{{Columns|colwidth=25% | |||
| col1 = | |||
Местонахождения убежищ в ''Portal'': | |||
* Убежище #1: [[Portal Test Chamber 16/ru|Тестовая камера 16]] | |||
* Убежище #2: [[Portal Test Chamber 17/ru|Тестовая камера 17]] | |||
* Убежище #3: [[Portal Test Chamber 18/ru|Тестовая камера 18]] | |||
* Убежище #4: [[Portal Test Chamber 19/ru|Тестовая камера 19]] | |||
* Убежище #5: [[Portal Test Chamber 19/ru|Тестовая камера 19]] | |||
| col2 = | |||
Местонахождения убежищ в ''Portal 2'': | |||
* Убежище #1: [[Portal 2 Chapter 1 Test Chambers 3 & 4/ru|Глава 1 — Тестовая камера 4]] | |||
* Убежище #2: [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3/ru|Глава 2 — Тестовая камера 3]] | |||
* Убежище #3: [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 6/ru|Глава 2 — Тестовая камера 6]] | |||
* Убежище #4: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11/ru|Глава 3 — Тестовая камера 11]] | |||
* Убежище #5: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 12/ru|Глава 3 — Тестовая камера 12]] | |||
* Убежище #6: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 16/ru|Глава 3 — Тестовая камера 16]] | |||
* Убежище #7: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 17/ru|Глава 3 — Тестовая камера 17]] | |||
}} | |||
{{clr}} | |||
== Галерея == | |||
=== ''Portal'' === | |||
{{Gallery | |||
|title = Убежища Ратмана в ''Portal'' | |||
|lines = 4 | |||
|height = 100 | |||
|width = 150 | |||
|File:Portal Rattmann Den 1.png|Убежище #1 | |||
|File:Portal Rattmann Den 2.png|Убежище #2 | |||
|File:Portal Rattmann Den 2b.png|Убежище #2 | |||
|File:Portal Rattmann Den 3.png|Убежище #3 | |||
|File:Portal Rattmann Den 4.png|Убежище #4 | |||
|File:Portal Rattmann Den 5.png|Убежище #5 | |||
|File:Portal Rattmann Den 6.png|Убежище #6 | |||
}} | |||
{{Gallery | |||
|title = Убежища Ратмана в ''Portal 2'' | |||
|lines = 4 | |||
|height = 100 | |||
|width = 150 | |||
|File:Portal_2_Chapter_1_Rattmann_den.png|Убежище #1 | |||
|File:Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_3_Rat_Man_den.png|Убежище #2 | |||
|File:Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_6_rat_man_den.png|Убежище #3 | |||
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_11_den.png|Убежище #4 | |||
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_12_den.png|Убежище #5 | |||
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_16_den.png|Убежище #6 | |||
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_17_den.png|Убежище #7 | |||
}} | |||
{{Gallery | |||
|title = Зарисовки в ''Portal'' | |||
|lines = 4 | |||
|height = 200 | |||
|width = 150 | |||
|File:Rat Man handprint.png|Отпечаток руки Ратмана | |||
|File:Rat Man scrawling 1a.png|Предупреждение об обмане ГЛаДОС для [[Chell/ru|Челл]] | |||
|File:Rat Man scrawling 2a.png|Набор зарисовок | |||
|File:Rat Man scrawling 3a.png|Просьба о помощи Ратмана | |||
|File:Rat Man scrawling 5a.png|Предупреждение о [[Security Camera/ru|камерах безопасности]] для Челл | |||
|File:Rat Man scrawling 5b.png|Предупреждение о лживом тортике | |||
|File:Rat Man scrawling 6a.png|Видимая одержимость Ратманом [[Companion Cube/ru|куба-компаньона]] | |||
|File:Rat Man scrawling 6b.png|Видимая одержимость Ратманом куба-компаньона | |||
|File:Rat Man scrawling 6c.png|Видимая одержимость Ратманом куба-компаньона | |||
|File:Rat Man scrawling 7.png|Непонятные каракули в кабинете | |||
|File:Rat Man scrawling8.png|Непонятные каракули в кабинете | |||
|File:Rat Man scrawling 9.png|Вспомогательная надпись для Челл во время ее побега | |||
}} | |||
{{Gallery | |||
|title = Зарисовки в ''Portal 2'' | |||
|lines = 4 | |||
|height = 200 | |||
|width = 150 | |||
|File:Ratman Diorama 1.png|Одна из диорам Ратмана на стене | |||
|File:Ratman Diorama 2.png|Диорама с изображением [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]] | |||
|File:Ratman Diorama 3.png|Диорама, повествующая об убийстве персонала руками ГЛаДОС | |||
|File:Ratman Diorama 4.png|Диорама с изображением [[Chell/ru|Челл]] и ее уровнем упорства | |||
|File:Ratman Diorama 5.png|Одна из менее внятных диорам Ратмана. Возможная ссылка к реплике «На счет три вы услышите успокаивающую джазовую музыку», произнесенной Диктором в одной из тестовых камер | |||
|File:Ratman Diorama 6.png|Диорама с изображением [[Tubes/ru|труб]] | |||
|File:Ratman Wall Art 1.png|Ратман выражает свои чувства | |||
|File:Ratman Wall Art 2.png|Ратман выражает свои чувства | |||
|File:Ratman Wall Art 3.png|Ратман выражает свои чувства | |||
|File:Ratman Wall Art 4.png|Ратман, по-видимому, пытается описать свои галлюцинации | |||
|File:Ratman Wall Art 5.png|Изображение сцены перед финальной битвой в ''Portal'' с участием Челл и ГЛаДОС | |||
|File:Ratman Wall Art 6.png|Изображение сцены этапа разработки ГЛаДОС | |||
|File:Ratman Wall Art 7.png|Ратман выражает свои чувства | |||
|File:Ratman Wall Art 8.png|Ратман выражает свои чувства | |||
|File:Ratman Wall Art 9.png|Ратман радуется уничтожению ГЛаДОС после событий ''Portal'', держа в руках [[Handheld Portal Device/ru|портальную пушку]] Челл | |||
|File:Ratman Wall Art 10.png|Изображение сцены отравления персонала ГЛаДОС с помощью [[neurotoxin/ru|нейротоксина]] | |||
|File:Ratman Wall Art 11.png|spoiler17=yes|{{spoiler|Ратман говорит о [[Companion Cube/ru|кубе-компаньоне]] как о первом человеке на Луне}} | |||
|File:Ratman Wall Art 12.png|Изображение Челл во время ее краткосрочного стазиса еще до событий ''Portal'' | |||
}} | |||
== Факты == | |||
[[File:Lego Dimensions Ratmanden.jpg|thumb|right|300px|Скрытое убежище Ратмана в игре ''Lego Dimensions'']] | |||
* Даг Ратман стоял за разработкой графического формата Aperture Image Format, используемого в [[Portal ARG/ru|Portal ARG]]. | |||
* [[Media:Doug_Rattmann_Sp_a2_pull_the_rug_r2.ogg|Голос]] Дага Ратмана можно услышать в некоторых его убежищах в ''Portal 2'', а также в [[Portal 2 soundtrack/ru|саундтреке]] ''Ghost of Rattman''. Персонаж был озвучен бывшим сценаристом Valve Марком Лэйдлоу. | |||
* В мире приключений Portal 2 в игре ''[[Lego Dimensions/ru|Lego Dimensions]]'' можно найти различные зарисовки Ратмана и даже его скрытое убежище. Среди его зарисовок разработчики не обошли стороной и пресловутую фразу «Тортик — это ложь», однако передана в ином виде — «Тортик в кухне на втором этаже». | |||
== Примечания == | |||
<references/> | |||
== См. также == | |||
* [[Collaborative Disposition Test/ru#Даг Ратман|Тест кооперативной предрасположенности]] | |||
* [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]] | |||
* [[Chell/ru|Челл]] | |||
* [[Cave Johnson/ru|Кейв Джонсон]] | |||
{{CharactersNav}} |
Latest revision as of 10:02, 12 January 2023
« | Реальность — это история, которую придумывает разум. Искусственная структура, порожденная к жизни циркуляцией ионов кальция в миллионах синаптических связей. Правда настолько неествественна, что только ложь делает ее реальной. А наш разум может лгать. Никаких сомнений...
— Даг Ратман
|
» |
« | Я бы лучше слетал на Луну.
— Даг Ратман
|
» |
Даг Ратман — бывший ученый Центра развития Лаборатории. Является единственным выжившим после инцидента, совершенного еще до событий Portal, в ходе которого ГЛаДОС распылила смертельный нейротоксин по всей Лаборатории. Параноик-шизофреник, зависимый от антипсихотического препарата, который помогает больному окончательно не сойти с ума.
В серии игр Ратман не появляется вообще, однако после него можно обнаружить различные зарисовки и надписи на стенах в закулисьях различных тестовых камер в Portal и одиночной кампании Portal 2.
Обзор
Portal 2: Лабораторная крыса
Судя по комиксу Лабораторная крыса, Даг Ратман был одним из сотрудников Лаборатории, работавшим над созданием переносного устройства для создания порталов.[1] Он сомневался в эффективности модулей персональности, считая, что это не поможет держать поведение ГЛаДОС под контролем, отметив, что «свою совесть всегда можно просто игнорировать».[2] Его опасения оправдались, когда ГЛаДОС распылила нейротоксин по всему комплексу и уничтожила весь персонал во время мероприятия «Приведи свою дочку на работу».
Будучи готовым к таким последствиям, Ратман выживает после первых попыток ГЛаДОС убить его и продолжает побег через закулисья Лаборатории, избегая последующих попыток ГЛаДОС избавиться от него. Действуя «интуитивно», Ратман проникает в комнату с архивами испытуемых и перемещает имя Челл на самый верх реестра испытуемых,[3] что послужило началу событий Portal.
Portal
Ратман наблюдает за процессом прохождения Челл зон тестирований, созданных ГЛаДОС, при этом теряя рассудок, испытывая нехватку лекарства и общаясь с кубом-компаньоном. Самого Ратмана в серии игр нет, однако Челл может отыскать безопасные зоны помещения (именуемые как убежища Ратмана), в которых могут быть картонные постели, пустые консервные банки и рисунки на стенах. В одном из убежищ можно отыскать надпись «Тортик — это ложь»; ГЛаДОС постоянно обещает игроку тортик в конце испытаний.
После конфликта между Челл и ГЛаДОС, связанного с побегом первой с зоны тестирования, в комиксе Лабораторная крыса описывается сюжетная линия Ратмана после событий Portal, в событиях которой Ратман услышал звук взрыва и выбирается на поверхность после уничтожения ГЛаДОС. Однако счастье его длилось недолго, поскольку он становится свидетелем того, как Челл тащит обратно в Лабораторию неизвестный ранее распорядитель вечеринок. Испытывая чувство вины от того, что Ратман поднял имя Челл в списке тестируемых на первое место, он возвращается обратно в здание и узнаёт, что Челл положили в камеру криогенного отдыха на довольно долгий период времени.[4] Отыскав Челл в одной из камер Центра продолжительной консервации и разузнав, что все криокамеры отключены в связи с гибелью ГЛаДОС, которая занимала должность главного надсмотрщика над всей Лабораторией, Ратман отключает все криокамеры и переводит всю энергию в криокамеру Челл. В процессе этого одна из турелей, которые остались в близлежащих тестовых камерах, успела задеть пулей ногу Ратмана. [5] Затем Ратман направился в камеру консервации, лег в криогенную капсулу, в которой проснулась Челл в начале Portal, и засыпает в ней.
О дальнейшей судьбе ученого можно лишь гадать, поскольку по прибытии Челл в той же камере в Portal 2 капсулы на месте уже не было.
Portal 2
Во время событий одиночной кампании Portal 2 судьба Ратмана остается неизвестной. Вопрос о его смерти остается открытым, поскольку криогенная капсула, в которой лежала Челл еще до событий Portal, бесследно пропала. Также существует мнение, что Ратман мог полететь на Луну, о чем свидетельствует картинка, зашифрованная в одном из аудиофайлов игры. Аудиозапись Ратмана можно услышать, если игрок зайдет в убежище Ратмана с радио в шестой тестовой камере второй главы Portal 2.
Все его следы в Portal 2 не отличаются от следов первой части игры, а именно различные зарисовки и надписи на стенах, которыми, возможно, Ратман старался выразить свои чувства и ситуации, в которых ему посчастливилось быть свидетелем.
На протяжении всех курсов программы совместного тестирования не было обнаружено ни одной зарисовки Ратмана на стене, однако в последнем испытании четвертого курса с экскурсионными воронками можно найти грузовой куб-компаньон, находящийся в гнезде для кубов, тем самым намекая на тот факт, что куб-компаньон может быть живым как модули.
В какой-то момент сюжета Лаборатории бесконечного тестирования, в котором игроки играют за черного человечка по имени Бенди и где события развиваются в различных альтернативных вселенных Центра развития, где должность гендиректора по-прежнему занимает Кейв Джонсон, существует вселенная, в которой Кейв и Ратман меняются телами. В ней Кейв (в теле Дага и говорит его же голосом) берет контроль над всеми интеркомами и заявляет о том, что Ратман (предположительно в теле Кейва и держит контроль над всей Лабораторией от имени настоящего Кейва) ворует деньги из зарплат персонала.
Известные убежища
Помимо того, что он оставил после себя зарисовки и надписи на стенах в закулисьях Лаборатории, Дагом Ратманом также был обнаружен ряд скрытых помещений Лаборатории. Он «украшал» эти помещения различными посланиями и рисунками и, в первую очередь, он использовал эти помещения в качестве убежища, где мог скрыться от ГЛаДОС. Потайные помещения присутствуют как в Portal, так и в Portal 2, и известны как убежища Ратмана. Всего было обнаружено 12 убежищ Ратмана — 5 в Portal и 7 в Portal 2.
Местонахождения убежищ в Portal:
|
Местонахождения убежищ в Portal 2:
|
|
Галерея
Portal
Убежища Ратмана в Portal | ||||||||||||||
|
Убежища Ратмана в Portal 2 | ||||||||||||||
|
Зарисовки в Portal | ||||||||||||||||||||||||
|
Зарисовки в Portal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Факты
- Даг Ратман стоял за разработкой графического формата Aperture Image Format, используемого в Portal ARG.
- Голос Дага Ратмана можно услышать в некоторых его убежищах в Portal 2, а также в саундтреке Ghost of Rattman. Персонаж был озвучен бывшим сценаристом Valve Марком Лэйдлоу.
- В мире приключений Portal 2 в игре Lego Dimensions можно найти различные зарисовки Ратмана и даже его скрытое убежище. Среди его зарисовок разработчики не обошли стороной и пресловутую фразу «Тортик — это ложь», однако передана в ином виде — «Тортик в кухне на втором этаже».
Примечания
- ↑ Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 13
- ↑ Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 14
- ↑ Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 21
- ↑ Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 15
- ↑ Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 17
См. также
|