Doug Rattmann/ru: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Dougrattmann moved page Doug Rattman/ru to Doug Rattmann/ru over redirect: Consulted with developers of Portal as well as ran through licensed content, and came to the conclusion that his name is indeed spelled Rattmann (two n's). Two n's is a...)
 
(9 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Даг Ратман}}
{{DISPLAYTITLE:Даг Ратман}}
[[File:Doug Rattmann.jpg|right|thumb|Даг Ратман|200px]]
{{SpoilerHeavy}}
{{Quotation|'''Даг Ратман'''|Торт - это ложь.}}
 
'''Даг Ратман''', известен также как '''Лабораторная Крыса''', - второстепенный персонаж, следы которого можно встретить как в ''[[Portal]]'' так и в ''[[Portal 2]]''. Раттман был работником [[Aperture Science]] в тот период, когда [[GLaDOS\ru|ГЛаДОС]] распылила смертельный нейротоксин по всей лаборатории, дабы уничтожить персонал. Ему удалось выжить, и он подменил файлы в системе, допустив к испытаниям [[Chell/ru|Челл]], в надежде на то, что именно ей, из-за ее чрезмерной упёртости, удастся победить ГЛаДОС. Раттман болен [[Wikipedia:ru:Шизофрения|шизофренией]], что объясняет странность его посланий на стенах в виде рисунков и надписей. Его судьба была описана в вышедшем перед релизом ''[[Portal 2]]'' комиксе [http://www.thinkwithportals.com/comic/?l=ru Portal 2: Лабораторная крыса].
[[File:Doug Rattmann.jpg|right|thumb|170px|Даг Ратман в комиксе ''[[Portal 2: Lab Rat/ru|Лабораторная крыса]]'' после событий ''[[Portal/ru|Portal]]'']]
 
{{Quotation|'''Даг Ратман'''|Реальность — это история, которую придумывает разум. Искусственная структура, порожденная к жизни циркуляцией ионов кальция в миллионах синаптических связей. Правда настолько неествественна, что только ложь делает ее реальной. А наш разум '''может''' лгать. Никаких сомнений...}}
 
{{Quotation|'''Даг Ратман'''|Я бы лучше слетал на Луну.}}
 
'''Даг Ратман''' — бывший ученый Центра развития [[Aperture Science/ru|Лаборатории]]. Является единственным выжившим после инцидента, совершенного еще до событий ''[[Portal/ru|Portal]]'', в ходе которого [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]] распылила смертельный [[neurotoxin/ru|нейротоксин]] по всей Лаборатории. Параноик-шизофреник, зависимый от антипсихотического препарата, который помогает больному окончательно не сойти с ума.
 
В серии игр Ратман не появляется вообще, однако после него можно обнаружить различные зарисовки и надписи на стенах в закулисьях различных тестовых камер в ''Portal'' и одиночной кампании ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]''.
 
== Обзор ==
=== ''Portal 2: Лабораторная крыса'' ===
{{See also|Portal 2: Lab Rat/ru|l1=Portal 2: Лабораторная крыса}}
[[File:Doug Rattmann sane.jpg|thumb|right|Даг Ратман в комиксе ''[[Portal 2: Lab Rat/ru|Лабораторная крыса]]'' до событий ''Portal'']]
 
Судя по комиксу ''[[Portal 2: Lab Rat/ru|Лабораторная крыса]]'', Даг Ратман был одним из сотрудников Лаборатории, работавшим над созданием [[Handheld Portal Device/ru|переносного устройства для создания порталов]].<ref name="portal device work">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P13 ru.jpg|страница 13]]</ref> {{spoiler|Он сомневался в эффективности модулей персональности, считая, что это не поможет держать поведение ГЛаДОС под контролем, отметив, что «свою совесть всегда можно просто игнорировать».<ref name="conscience quote">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P14 ru.jpg|страница 14]]</ref> Его опасения оправдались, когда ГЛаДОС распылила [[neurotoxin/ru|нейротоксин]] по всему комплексу и уничтожила весь персонал во время мероприятия «Приведи свою дочку на работу».}}
 
{{spoiler|Будучи готовым к таким последствиям, Ратман выживает после первых попыток ГЛаДОС убить его и продолжает побег через закулисья Лаборатории, избегая последующих попыток ГЛаДОС избавиться от него. Действуя «интуитивно», Ратман проникает в комнату с архивами испытуемых и перемещает имя [[Chell/ru|Челл]] на самый верх реестра испытуемых,<ref name="chell reorder">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P21 ru.jpg|страница 21]]</ref> что послужило началу событий ''Portal''.}}
 
=== ''Portal'' ===
{{See also|Portal/ru|l1=Portal}}
 
[[File:Portal RatmanBed.png|thumb|left|120px|Картонная постель, которую можно найти в некоторых убежищах Ратмана]]
 
Ратман наблюдает за процессом прохождения [[Chell/ru|Челл]] зон тестирований, созданных [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]], при этом теряя рассудок, испытывая нехватку лекарства и общаясь с [[Weighted Companion Cube/ru|кубом-компаньоном]]. Самого Ратмана в серии игр нет, однако Челл может отыскать безопасные зоны помещения (именуемые как убежища Ратмана), в которых могут быть картонные постели, пустые консервные банки и рисунки на стенах. В одном из убежищ можно отыскать надпись «Тортик — это ложь»; ГЛаДОС постоянно обещает игроку тортик в конце испытаний.
 
{{spoiler|После конфликта между Челл и ГЛаДОС, связанного с побегом первой с зоны тестирования, в комиксе ''Лабораторная крыса'' описывается сюжетная линия Ратмана после событий ''Portal'', в событиях которой Ратман услышал звук взрыва и выбирается на поверхность после уничтожения ГЛаДОС. Однако счастье его длилось недолго, поскольку он становится свидетелем того, как Челл тащит обратно в Лабораторию неизвестный ранее [[Party Escort Bot/ru|распорядитель вечеринок]]. Испытывая чувство вины от того, что Ратман поднял имя Челл в списке тестируемых на первое место, он возвращается обратно в здание и узнаёт, что Челл положили в камеру криогенного отдыха на довольно долгий период времени.<ref name="chell relaxation">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P15 ru.jpg|страница 15]]</ref> Отыскав Челл в одной из камер [[Relaxation Chamber/ru|Центра продолжительной консервации]] и разузнав, что все криокамеры отключены в связи с гибелью ГЛаДОС, которая занимала должность главного надсмотрщика над всей Лабораторией, Ратман отключает все криокамеры и переводит всю энергию в криокамеру Челл. В процессе этого одна из [[Turret/ru|турелей]], которые остались в близлежащих тестовых камерах, успела задеть пулей ногу Ратмана. <ref name="ratmann shot">Комикс ''Portal 2: Лабораторная крыса'', [[:File:Lab Rat P17 ru.jpg|страница 17]]</ref> Затем Ратман направился в [[Relaxation Vault/ru|камеру консервации]], лег в криогенную капсулу, в которой проснулась Челл в начале ''Portal'', и засыпает в ней.}}
 
{{spoiler|О дальнейшей судьбе ученого можно лишь гадать, поскольку по прибытии Челл в той же камере в ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]'' капсулы на месте уже не было.}}
 
=== ''Portal 2'' ===
{{See also|Portal 2/ru|l1=Portal 2}}
 
Во время событий одиночной кампании ''Portal 2'' судьба Ратмана остается неизвестной. Вопрос о его смерти остается открытым, поскольку криогенная капсула, в которой лежала [[Chell/ru|Челл]] еще до событий ''[[Portal/ru|Portal]]'', бесследно пропала. Также существует мнение, что Ратман мог полететь на Луну, о чем свидетельствует картинка, зашифрованная в одном из аудиофайлов игры. Аудиозапись Ратмана можно услышать, если игрок зайдет в убежище Ратмана с радио в шестой тестовой камере второй главы ''Portal 2''.
 
[[File:Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_6_rat_man_den.png|thumb|right|170px|Убежище Ратмана в одиночной кампании ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]'']]
 
Все его следы в ''Portal 2'' не отличаются от следов первой части игры, а именно различные зарисовки и надписи на стенах, которыми, возможно, Ратман старался выразить свои чувства и ситуации, в которых ему посчастливилось быть свидетелем.
 
На протяжении всех курсов [[Cooperative Testing Initiative/ru|программы совместного тестирования]] не было обнаружено ни одной зарисовки Ратмана на стене, {{spoiler|однако в последнем испытании [[Cooperative Testing Initiative/ru#Курс 4: Экскурсионные воронки|четвертого курса с экскурсионными воронками]] можно найти [[Weighted Companion Cube/ru|грузовой куб-компаньон]], находящийся в гнезде для кубов, тем самым намекая на тот факт, что куб-компаньон может быть живым как [[Cores/ru|модули]].}}
 
{{spoiler|В какой-то момент сюжета [[Portal 2#Perpetual Testing Initiative|Лаборатории бесконечного тестирования]], в котором игроки играют за черного человечка по имени [[Bendy/ru|Бенди]] и где события развиваются в различных альтернативных вселенных Центра развития, где должность гендиректора по-прежнему занимает [[Cave Johnson/ru|Кейв Джонсон]], существует вселенная, в которой Кейв и Ратман меняются телами. В ней Кейв (в теле Дага и говорит его же голосом) берет контроль над всеми интеркомами и заявляет о том, что Ратман (предположительно в теле Кейва и держит контроль над всей Лабораторией от имени настоящего Кейва) ворует деньги из зарплат персонала.}}
 
== Известные убежища ==
Помимо того, что он оставил после себя зарисовки и надписи на стенах в закулисьях Лаборатории, Дагом Ратманом также был обнаружен ряд скрытых помещений Лаборатории. Он «украшал» эти помещения различными посланиями и рисунками и, в первую очередь, он использовал эти помещения в качестве убежища, где мог скрыться от ГЛаДОС. Потайные помещения присутствуют как в ''Portal'', так и в ''Portal 2'', и известны как '''убежища Ратмана'''. Всего было обнаружено 12 убежищ Ратмана — 5 в ''Portal'' и 7 в ''Portal 2''.
 
{{Columns|colwidth=25%
| col1 =
Местонахождения убежищ в ''Portal'':
* Убежище #1: [[Portal Test Chamber 16/ru|Тестовая камера 16]]
* Убежище #2: [[Portal Test Chamber 17/ru|Тестовая камера 17]]
* Убежище #3: [[Portal Test Chamber 18/ru|Тестовая камера 18]]
* Убежище #4: [[Portal Test Chamber 19/ru|Тестовая камера 19]]
* Убежище #5: [[Portal Test Chamber 19/ru|Тестовая камера 19]]
 
| col2 =
 
Местонахождения убежищ в ''Portal 2'':
* Убежище #1: [[Portal 2 Chapter 1 Test Chambers 3 & 4/ru|Глава 1 — Тестовая камера 4]]
* Убежище #2: [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3/ru|Глава 2 — Тестовая камера 3]]
* Убежище #3: [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 6/ru|Глава 2 — Тестовая камера 6]]
* Убежище #4: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11/ru|Глава 3 — Тестовая камера 11]]
* Убежище #5: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 12/ru|Глава 3 — Тестовая камера 12]]
* Убежище #6: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 16/ru|Глава 3 — Тестовая камера 16]]
* Убежище #7: [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 17/ru|Глава 3 — Тестовая камера 17]]
}}
{{clr}}
 
== Галерея ==
=== ''Portal'' ===
{{Gallery
|title = Убежища Ратмана в ''Portal''
|lines = 4
|height = 100
|width = 150
|File:Portal Rattmann Den 1.png|Убежище #1
|File:Portal Rattmann Den 2.png|Убежище #2
|File:Portal Rattmann Den 2b.png|Убежище #2
|File:Portal Rattmann Den 3.png|Убежище #3
|File:Portal Rattmann Den 4.png|Убежище #4
|File:Portal Rattmann Den 5.png|Убежище #5
|File:Portal Rattmann Den 6.png|Убежище #6
}}
 
{{Gallery
|title = Убежища Ратмана в ''Portal 2''
|lines = 4
|height = 100
|width = 150
|File:Portal_2_Chapter_1_Rattmann_den.png|Убежище #1
|File:Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_3_Rat_Man_den.png|Убежище #2
|File:Portal_2_Chapter_2_Test_Chamber_6_rat_man_den.png|Убежище #3
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_11_den.png|Убежище #4
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_12_den.png|Убежище #5
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_16_den.png|Убежище #6
|File:Portal_2_Chapter_3_Test_Chamber_17_den.png|Убежище #7
}}
 
{{Gallery
|title = Зарисовки в ''Portal''
|lines = 4
|height = 200
|width = 150
|File:Rat Man handprint.png|Отпечаток руки Ратмана
|File:Rat Man scrawling 1a.png|Предупреждение об обмане ГЛаДОС для [[Chell/ru|Челл]]
|File:Rat Man scrawling 2a.png|Набор зарисовок
|File:Rat Man scrawling 3a.png|Просьба о помощи Ратмана
|File:Rat Man scrawling 5a.png|Предупреждение о [[Security Camera/ru|камерах безопасности]] для Челл
|File:Rat Man scrawling 5b.png|Предупреждение о лживом тортике
|File:Rat Man scrawling 6a.png|Видимая одержимость Ратманом [[Companion Cube/ru|куба-компаньона]]
|File:Rat Man scrawling 6b.png|Видимая одержимость Ратманом куба-компаньона
|File:Rat Man scrawling 6c.png|Видимая одержимость Ратманом куба-компаньона
|File:Rat Man scrawling 7.png|Непонятные каракули в кабинете
|File:Rat Man scrawling8.png|Непонятные каракули в кабинете
|File:Rat Man scrawling 9.png|Вспомогательная надпись для Челл во время ее побега
}}
 
{{Gallery
|title = Зарисовки в ''Portal 2''
|lines = 4
|height = 200
|width = 150
|File:Ratman Diorama 1.png|Одна из диорам Ратмана на стене
|File:Ratman Diorama 2.png|Диорама с изображением [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]]
|File:Ratman Diorama 3.png|Диорама, повествующая об убийстве персонала руками ГЛаДОС
|File:Ratman Diorama 4.png|Диорама с изображением [[Chell/ru|Челл]] и ее уровнем упорства
|File:Ratman Diorama 5.png|Одна из менее внятных диорам Ратмана. Возможная ссылка к реплике «На счет три вы услышите успокаивающую джазовую музыку», произнесенной Диктором в одной из тестовых камер
|File:Ratman Diorama 6.png|Диорама с изображением [[Tubes/ru|труб]]
|File:Ratman Wall Art 1.png|Ратман выражает свои чувства
|File:Ratman Wall Art 2.png|Ратман выражает свои чувства
|File:Ratman Wall Art 3.png|Ратман выражает свои чувства
|File:Ratman Wall Art 4.png|Ратман, по-видимому, пытается описать свои галлюцинации
|File:Ratman Wall Art 5.png|Изображение сцены перед финальной битвой в ''Portal'' с участием Челл и ГЛаДОС
|File:Ratman Wall Art 6.png|Изображение сцены этапа разработки ГЛаДОС
|File:Ratman Wall Art 7.png|Ратман выражает свои чувства
|File:Ratman Wall Art 8.png|Ратман выражает свои чувства
|File:Ratman Wall Art 9.png|Ратман радуется уничтожению ГЛаДОС после событий ''Portal'', держа в руках [[Handheld Portal Device/ru|портальную пушку]] Челл
|File:Ratman Wall Art 10.png|Изображение сцены отравления персонала ГЛаДОС с помощью [[neurotoxin/ru|нейротоксина]]
|File:Ratman Wall Art 11.png|spoiler17=yes|{{spoiler|Ратман говорит о [[Companion Cube/ru|кубе-компаньоне]] как о первом человеке на Луне}}
|File:Ratman Wall Art 12.png|Изображение Челл во время ее краткосрочного стазиса еще до событий ''Portal''
}}
 
== Факты ==
[[File:Lego Dimensions Ratmanden.jpg|thumb|right|300px|Скрытое убежище Ратмана в игре ''Lego Dimensions'']]
* Даг Ратман стоял за разработкой графического формата Aperture Image Format, используемого в [[Portal ARG/ru|Portal ARG]].
* [[Media:Doug_Rattmann_Sp_a2_pull_the_rug_r2.ogg|Голос]] Дага Ратмана можно услышать в некоторых его убежищах в ''Portal 2'', а также в [[Portal 2 soundtrack/ru|саундтреке]] ''Ghost of Rattman''. Персонаж был озвучен бывшим сценаристом Valve Марком Лэйдлоу.
* В мире приключений Portal 2 в игре ''[[Lego Dimensions/ru|Lego Dimensions]]'' можно найти различные зарисовки Ратмана и даже его скрытое убежище. Среди его зарисовок разработчики не обошли стороной и пресловутую фразу «Тортик — это ложь», однако передана в ином виде —  «Тортик в кухне на втором этаже».
 
== Примечания ==
<references/>
 
== См. также ==
* [[Collaborative Disposition Test/ru#Даг Ратман|Тест кооперативной предрасположенности]]
* [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]]
* [[Chell/ru|Челл]]
* [[Cave Johnson/ru|Кейв Джонсон]]
 
{{CharactersNav}}

Latest revision as of 10:02, 12 January 2023

Даг Ратман в комиксе Лабораторная крыса после событий Portal
«
Реальность — это история, которую придумывает разум. Искусственная структура, порожденная к жизни циркуляцией ионов кальция в миллионах синаптических связей. Правда настолько неествественна, что только ложь делает ее реальной. А наш разум может лгать. Никаких сомнений...
Даг Ратман
»
«
Я бы лучше слетал на Луну.
Даг Ратман
»

Даг Ратман — бывший ученый Центра развития Лаборатории. Является единственным выжившим после инцидента, совершенного еще до событий Portal, в ходе которого ГЛаДОС распылила смертельный нейротоксин по всей Лаборатории. Параноик-шизофреник, зависимый от антипсихотического препарата, который помогает больному окончательно не сойти с ума.

В серии игр Ратман не появляется вообще, однако после него можно обнаружить различные зарисовки и надписи на стенах в закулисьях различных тестовых камер в Portal и одиночной кампании Portal 2.

Обзор

Portal 2: Лабораторная крыса

См. также: Portal 2: Лабораторная крыса
Даг Ратман в комиксе Лабораторная крыса до событий Portal

Судя по комиксу Лабораторная крыса, Даг Ратман был одним из сотрудников Лаборатории, работавшим над созданием переносного устройства для создания порталов.[1] Он сомневался в эффективности модулей персональности, считая, что это не поможет держать поведение ГЛаДОС под контролем, отметив, что «свою совесть всегда можно просто игнорировать».[2] Его опасения оправдались, когда ГЛаДОС распылила нейротоксин по всему комплексу и уничтожила весь персонал во время мероприятия «Приведи свою дочку на работу».

Будучи готовым к таким последствиям, Ратман выживает после первых попыток ГЛаДОС убить его и продолжает побег через закулисья Лаборатории, избегая последующих попыток ГЛаДОС избавиться от него. Действуя «интуитивно», Ратман проникает в комнату с архивами испытуемых и перемещает имя Челл на самый верх реестра испытуемых,[3] что послужило началу событий Portal.

Portal

См. также: Portal
Картонная постель, которую можно найти в некоторых убежищах Ратмана

Ратман наблюдает за процессом прохождения Челл зон тестирований, созданных ГЛаДОС, при этом теряя рассудок, испытывая нехватку лекарства и общаясь с кубом-компаньоном. Самого Ратмана в серии игр нет, однако Челл может отыскать безопасные зоны помещения (именуемые как убежища Ратмана), в которых могут быть картонные постели, пустые консервные банки и рисунки на стенах. В одном из убежищ можно отыскать надпись «Тортик — это ложь»; ГЛаДОС постоянно обещает игроку тортик в конце испытаний.

После конфликта между Челл и ГЛаДОС, связанного с побегом первой с зоны тестирования, в комиксе Лабораторная крыса описывается сюжетная линия Ратмана после событий Portal, в событиях которой Ратман услышал звук взрыва и выбирается на поверхность после уничтожения ГЛаДОС. Однако счастье его длилось недолго, поскольку он становится свидетелем того, как Челл тащит обратно в Лабораторию неизвестный ранее распорядитель вечеринок. Испытывая чувство вины от того, что Ратман поднял имя Челл в списке тестируемых на первое место, он возвращается обратно в здание и узнаёт, что Челл положили в камеру криогенного отдыха на довольно долгий период времени.[4] Отыскав Челл в одной из камер Центра продолжительной консервации и разузнав, что все криокамеры отключены в связи с гибелью ГЛаДОС, которая занимала должность главного надсмотрщика над всей Лабораторией, Ратман отключает все криокамеры и переводит всю энергию в криокамеру Челл. В процессе этого одна из турелей, которые остались в близлежащих тестовых камерах, успела задеть пулей ногу Ратмана. [5] Затем Ратман направился в камеру консервации, лег в криогенную капсулу, в которой проснулась Челл в начале Portal, и засыпает в ней.

О дальнейшей судьбе ученого можно лишь гадать, поскольку по прибытии Челл в той же камере в Portal 2 капсулы на месте уже не было.

Portal 2

См. также: Portal 2

Во время событий одиночной кампании Portal 2 судьба Ратмана остается неизвестной. Вопрос о его смерти остается открытым, поскольку криогенная капсула, в которой лежала Челл еще до событий Portal, бесследно пропала. Также существует мнение, что Ратман мог полететь на Луну, о чем свидетельствует картинка, зашифрованная в одном из аудиофайлов игры. Аудиозапись Ратмана можно услышать, если игрок зайдет в убежище Ратмана с радио в шестой тестовой камере второй главы Portal 2.

Убежище Ратмана в одиночной кампании Portal 2

Все его следы в Portal 2 не отличаются от следов первой части игры, а именно различные зарисовки и надписи на стенах, которыми, возможно, Ратман старался выразить свои чувства и ситуации, в которых ему посчастливилось быть свидетелем.

На протяжении всех курсов программы совместного тестирования не было обнаружено ни одной зарисовки Ратмана на стене, однако в последнем испытании четвертого курса с экскурсионными воронками можно найти грузовой куб-компаньон, находящийся в гнезде для кубов, тем самым намекая на тот факт, что куб-компаньон может быть живым как модули.

В какой-то момент сюжета Лаборатории бесконечного тестирования, в котором игроки играют за черного человечка по имени Бенди и где события развиваются в различных альтернативных вселенных Центра развития, где должность гендиректора по-прежнему занимает Кейв Джонсон, существует вселенная, в которой Кейв и Ратман меняются телами. В ней Кейв (в теле Дага и говорит его же голосом) берет контроль над всеми интеркомами и заявляет о том, что Ратман (предположительно в теле Кейва и держит контроль над всей Лабораторией от имени настоящего Кейва) ворует деньги из зарплат персонала.

Известные убежища

Помимо того, что он оставил после себя зарисовки и надписи на стенах в закулисьях Лаборатории, Дагом Ратманом также был обнаружен ряд скрытых помещений Лаборатории. Он «украшал» эти помещения различными посланиями и рисунками и, в первую очередь, он использовал эти помещения в качестве убежища, где мог скрыться от ГЛаДОС. Потайные помещения присутствуют как в Portal, так и в Portal 2, и известны как убежища Ратмана. Всего было обнаружено 12 убежищ Ратмана — 5 в Portal и 7 в Portal 2.

Местонахождения убежищ в Portal:

Местонахождения убежищ в Portal 2:





Галерея

Portal

Факты

Скрытое убежище Ратмана в игре Lego Dimensions
  • Даг Ратман стоял за разработкой графического формата Aperture Image Format, используемого в Portal ARG.
  • Голос Дага Ратмана можно услышать в некоторых его убежищах в Portal 2, а также в саундтреке Ghost of Rattman. Персонаж был озвучен бывшим сценаристом Valve Марком Лэйдлоу.
  • В мире приключений Portal 2 в игре Lego Dimensions можно найти различные зарисовки Ратмана и даже его скрытое убежище. Среди его зарисовок разработчики не обошли стороной и пресловутую фразу «Тортик — это ложь», однако передана в ином виде — «Тортик в кухне на втором этаже».

Примечания

  1. Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 13
  2. Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 14
  3. Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 21
  4. Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 15
  5. Комикс Portal 2: Лабораторная крыса, страница 17

См. также