February 1, 2005 Patch (Narbacular Drop)/pl: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
CatMurderer (talk | contribs) No edit summary Tag: Reverted |
mNo edit summary Tag: Manual revert |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 1 lutego 2005 (Narbacular Drop)}}{{Patch layout | |||
| game = narbacular drop | |||
| source = https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop/documents/narbacular_drop_milestones.pdf | |||
| source-title = Narbacular Drop Milestone List | |||
| before = N/A | |||
| current = [[February 1, 2005 Patch (Narbacular Drop)/pl|Aktualizacja z 1 lutego 2005 (Narbacular Drop)]] | |||
| after = [[February 22, 2005 Patch (Narbacular Drop)/pl|Aktualizacja z 22 lutego 2005 (Narbacular Drop)]] | |||
| notes = | |||
=== Pre-Alpha === | |||
* Wszystkie poziomy stworzone, oraz można je załadować do gry. | |||
* System dla sukcesyjnej kondycji zaimplementowany (?). | |||
* Dwa funkcjonujące poziomy z zagadkami w pełni zaimplementowane. | |||
* Wszystkie obiekty gry w pełni zaimplementowane. | |||
* Interpolacja kamery będzie gładsza. | |||
* Rozgrywka: | |||
** Gracz może zobaczyć wszystkie pięć układów poziomów. | |||
** Pierwsze dwa poziomy są do pokonania (drzwi sygnujące koniec mogą być otwarte). | |||
** Oteksturowane prototypy obiektów w poziomach są już w grze i można je zobaczyć. | |||
** Restrykcje dot. tego, gdzie można kłaść portale zaimplementowane, a portale mogą być wystrzelone przez łańcuchy i płoty. | |||
** Przejścia przez portale gładsze, z mniejszością nieistniejącego flickeringu. | |||
** Fixy dla orientacji przejścia przez niewyrównane portale (aka. sufit do ściany, podłoga do ściany, itp.), są czymś nad czym pracowaliśmy. | |||
** Chochlik ma podstawową sztuczną inteligencję. | |||
}} | |||
Latest revision as of 14:26, 26 June 2023
|
Źródło: Narbacular Drop Milestone List (Angielski)
Lista zmian
Pre-Alpha
- Wszystkie poziomy stworzone, oraz można je załadować do gry.
- System dla sukcesyjnej kondycji zaimplementowany (?).
- Dwa funkcjonujące poziomy z zagadkami w pełni zaimplementowane.
- Wszystkie obiekty gry w pełni zaimplementowane.
- Interpolacja kamery będzie gładsza.
- Rozgrywka:
- Gracz może zobaczyć wszystkie pięć układów poziomów.
- Pierwsze dwa poziomy są do pokonania (drzwi sygnujące koniec mogą być otwarte).
- Oteksturowane prototypy obiektów w poziomach są już w grze i można je zobaczyć.
- Restrykcje dot. tego, gdzie można kłaść portale zaimplementowane, a portale mogą być wystrzelone przez łańcuchy i płoty.
- Przejścia przez portale gładsze, z mniejszością nieistniejącego flickeringu.
- Fixy dla orientacji przejścia przez niewyrównane portale (aka. sufit do ściany, podłoga do ściany, itp.), są czymś nad czym pracowaliśmy.
- Chochlik ma podstawową sztuczną inteligencję.