February 1, 2005 Patch (Narbacular Drop): Difference between revisions
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** | ** Protótipos texturizadas de cada objeto de nível estão no jogo e podem ser visualizados. | ||
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** | ** Transições através de portais são mais suaves, com menos de cintilação inexistente. | ||
** | ** Correções para orientações passando por portais não alinhados (também conhecidos como: teto para parede, piso para parede, etc), são um pouco contabilizados. | ||
** Impy | ** Impy tem uma IA básica de caminho. | ||
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Revision as of 12:08, 24 February 2016
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Source: Narbacular Drop Milestone List
Patch notes
Pré-alfa
- Todos os níveis criados no Editor Hammer, e carregáveis no jogo.
- Sistema de condições de sucesso implementadas.
- Dois níveis funcionais com quebra-cabeças totalmente implementados.
- Todos os objetos do jogo estão implementados.
- A interpolação da câmera será mais suave.
- Jogabilidade:
- O jogador pode ver todos os cinco layouts dos níveis.
- Os primeiros dois níveis pode ser concluídos (a porta significando o fim do nível pode ser aberta).
- Protótipos texturizadas de cada objeto de nível estão no jogo e podem ser visualizados.
- Restrições sobre onde os portais podem ser colocados estão implementadas e os portais podem ser disparados através das barras de ferro.
- Transições através de portais são mais suaves, com menos de cintilação inexistente.
- Correções para orientações passando por portais não alinhados (também conhecidos como: teto para parede, piso para parede, etc), são um pouco contabilizados.
- Impy tem uma IA básica de caminho.