Test Chambers/fr: Difference between revisions

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* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]].
* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - Un lanceur pneumatique propulsant le joueur et tout objet selon une trajectoire fixe. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]].
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/fr|Chapter 2 Test Chamber 1]].
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - Un rayon laser tiré en ligne droite. Doit être évité ou redirigé au moyen d'un Cube Anti-Découragement. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/fr|Chapitre 2 Salle 1]].
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube/fr|de Sécurité Sans Bords]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube/fr|Anti-Découragement]]) - Cubes utilisés pour presser des boutons par exemple (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11|Chapter 3 Test Chamber 11]].
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - Un bandeau de lumière solide pouvant agir comme un pont ou un mur. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11/fr|Chapitre 3 Salle 11]].
* [[Gels/fr|Gels]] ([[Propulsion Gel/fr|Propulsif]], [[Repulsion Gel/fr|Repulsif]] & [[Conversion Gel/fr|Conversif]]) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2|Chapter 6 Enrichment Sphere 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5|Chapter 7 Enrichment Sphere 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6|Chapter 7 Enrichment Sphere 6]].
* [[Gels/fr|Gels]] ([[Propulsion Gel/fr|Propulsif]], [[Repulsion Gel/fr|Repulsif]] & [[Conversion Gel/fr|Conversif]]) - Peuvent recouvrir les surfaces et appliquer diverses effets. Repulsion introduite dans le [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2/fr|Chapitre 6 Sphère d'Enrichissement 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5/fr|Chapitre 7 Sphère d'Enrichissement 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6/fr|Chapitre 7 Sphère 6]].
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1|Chapter 8 Test Chamber 1]].
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - Dans ce tunnel de lumière, les objets ne seront plus soumis à la gravité et voyageront le long du chemin du halo. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/fr|Chapitre 8 Salle 1]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - Placez les Cubes de Sécurité Sans Bords dans ces réceptacles pour activer différents types d'objets. Introduit dans la [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/fr|Co-op Parcours 1 Salle 2]].


== Liste des salles ==
== Liste des salles ==

Revision as of 23:22, 25 October 2015

Portal2 TestChamberDoor.png

Les Salles de Test sont une partie vitale de la série Portal et du Centre d'Enrichissement d'Aperture Science. Via les Caméras de Sécurité fixées sur les murs dans les salles, GLaDOS peut aisément suivre la progression d'un sujet de test.

Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans Portal 2, ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des panneaux combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs.

Esthétiquement, ces endroits ressemblent fortement à un hôpital avec leur environnement stérile; dû à la lumière dans les salles et à la coloration noire et blanche des parois.

Mode Challenge

Dans Portal, des salles challenges peuvent être trouvées dans le menu "Cartes bonus". Cependant, dans Portal 2, le mode Challenge peut être joué en sélectionnant "Mode Challenge" en solo ou coop puis la salle désirée.

Les cartes challenges sont structuralement identiques à leurs homologues de la campagne principale à la différence qu'elles comportent des options augmentant la difficulté sur un aspect précis. Elles demandent de finir la salle avec:

  • le moins de portails placés,
  • le plus rapidement possible,
  • le moins de pas effectués (Portal seulement).

Dans Portal 2, les stats du joueur seront sauvegardées dans le tableau des scores de Steam. Ceci permet à la communauté Steam de suivre les amis et autres joueurs les ayant battus soit en rapidité, soit en nombre de portails placés.

Salles avancées

Seulement disponibles dans Portal, ce sont des variantes de salles redessinées avec une difficulté globale augmentée, comme la diminution des surfaces portaillables, ou l'augmentation de la présence d'acide.

Tout comme les salles challenges, les cartes avancées sont disponibles dans "Cartes bonus" mais seulement après avoir fini le jeu.

Le DLC Sixence MotionPack contient des cartes avancées pour Portal 2.

Succès relatifs

Portal

Basic Science
Basic Science
Remportez les médailles de bronze de tous les défis de Portal.
Rocket Science
Rocket Science
Remportez les médailles d'argent de tous les défis de Portal.
Aperture Science
Aperture Science
Remportez les médailles d'or de tous les défis de Portal.
Mini-cake
Mini-cake
Terminez deux cartes avancées de Portal.
Cake aux fruits
Cake aux fruits
Terminez quatre cartes avancées de Portal.
Crazy cake à la vanille
Crazy cake à la vanille
Terminez les six cartes avancées de Portal.

Mécaniques de salles

Articles principaux : Mechanics/fr, Mécaniques

Portal

Voir aussi : Portal

Portal 2

Voir aussi : Portal 2

Liste des salles

Salles de Portal

Article principal : List of Portal chambers

Salles de Portal: Still Alive

Article principal : Portal: Still Alive

Salles de Portal 2

Article principal : List of Portal 2 chambers