Portal 2 Chapitre 2 Salle de Test 7

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Chapitre 2 - Salle de Test 07
sp_a2_pit_flings.bsp Sauts de Fosses

Chamber number 0.pngChamber number 7.png


Test Chamber Infobox previous.png
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Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 7.pngChamber progress slash.pngChamber progress 2.pngChamber progress 2.png


Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 07.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube button on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon water hazard.pngChamber icon fling enter on.png
Chamber icon fling exit on.pngChamber icon laser sensor on.pngChamber icon laser redirection.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon dirty water.png

Il s'agit du seizième niveau du jeu, et prend place dans une Salle de Test délabrée. Ce niveau demande au joueur ses connaissances à propos du Rayon Thermodécourageant, des Boutons et de l'élan, afin de résoudre la Salle de Test. Ce niveau est le seul qui comprend une Grille d'Émancipation endommagée, permettant au joueur d'accomplir le succès "Préservation de masse". Le Cube de Voyage Lesté est également présenté ici.

Dangers

Marche à suivre

  • Entrez dans la salle, sautez au dessus du Rayon Thermodécourageant, et prenez le Cube de Voyage Lesté.
  • Regardez en haut et attendez que le deuxième cube de voyage tombe. Dès que cela est fait, prenez-le et bloquez le rayon avec (le cube se désintégrera).
  • Attendez que le troisième cube tombe et prenez-le pour bloquer le rayon. L'ascenseur du côté opposé de l'entrée descendra.
  • Allez sur l'ascenseur, puis placez un portail sous le cube et l'autre sur le mur pour reconnecter le rayon.
  • Attendez que l'ascenseur soit en haut.
  • Placez un portail sur le panneau incliné le plus loin et marchez vers ce dernier. Placez l'autre portail sous le cube. Il arrivera près de vous.
  • Prenez le cube et sautez en traversant le portail au sol. Placez le cube sur le bouton.
  • Placez un portail sur l'autre panneau incliné au fond à gauche, et placez l'autre portail au sol.
  • Sautez en traversant le portail au sol et allez au sas.

Solution vidéo

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Anecdotes

Utilisez le Cube de Voyage pour bloquer le rayon, puis courez vers le mur à côté de l'ascenseur, comme ça vous pouvez tirer Wheatley du mur. Il ne pourra pas activer le bouton ou vous parler, mais il peut être utilisé pour bloquer le rayon s'il est lâché le visage en bas.

Placer le cube de voyage sur le bouton après avoir collecté Wheatley, et utiliser l'élan pour atteindre la sortie, fait que GLaDOS dira: "Oh-oh. Vous êtes coincée. Voyons si le cube va vous donner un coup de main. En fait, je vous épargne le suspense : il ne fera rien. Vous ne faites que projeter sur lui les fantasmes de votre existence misérable et solitaire." Ensuite, elle désintégrera le cube sur le bouton, libérant ainsi un autre cube depuis le Conduit des Appareils Vitaux, et dira : "Enfin bref, voici un nouveau cube que vous pourrez pouponner et idéaliser."

Si vous placez un portail sur le mur après la Grille d'Émancipation Matérielle, vous pouvez récupérer le Cube de Voyage. Cependant, avant d'entrer dans l'ascenseur, GLaDOS désintégrera le cube et dira : "Je crois que celle-là allait vous avouer sa flamme. Bien sûr qu'elles ont une conscience, mais il y en a tellement."

Succès Liés

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Enfreindre les règles dans la salle de test 07

Musique

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