Template:PatchDiff/December 04, 2014 Patch/portal2/resource/subtitles polish.txt

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
52015201"[english]#commentary\com-lair.wav" "[Alireza Razmpoosh] When playtesting the final boss battle, we found players were confused about what to do when they entered Wheatley's lair. Our solution was to train the player by having them break glass paint pipes a level earlier. This lets them learn the mechanic without any time pressure before they have to fight Wheatley. This also trains the player to redirect the bombs Wheatley throws at them."
52025202"Commentary_Title_FATIGUE" "SYNDROM WINDY"
52035203"[english]Commentary_Title_FATIGUE" "ELEVATOR FATIGUE"
5204N/A"#commentary\com-fatigue.wav" "[Marcus Egan] Zauważyliśmy, że u testerów występuje zmęczenie wynikające z konieczności rozwiązywania zbyt wielu skomplikowanych komór testowych pod rząd. Standardową podróż windą zastąpiła więc podróż tubą i towarzyszący jej motyw destrukcji, dające graczom chwilę wytchnienia i jednocześnie przypominające im, iż placówka jest w opłakanym stanie."
N/A5204"#commentary\com-fatigue.wav" "[Marcus Egan] Zauważyliśmy, że u testerów występuje zmęczenie wynikające z konieczności rozwiązywania zbyt wielu skomplikowanych komór testowych z rzędu. Standardowa podróż windą zastąpiła więc podróż tubą i towarzyszący jej motyw destrukcji dające graczom chwilę wytchnienia i jednocześnie przypominające im, iż placówka jest w opłakanym stanie."
52055205"[english]#commentary\com-fatigue.wav" "[Marcus Egan] We found that playtesters were getting fatigued at solving so many complex test chambers in a row. So, instead of a routine elevator ride to the next puzzle, we added a long funnel ride with some destruction to give players a short break while reminding them of the facility's state of disrepair."
52065206"Commentary_Title_CHEATING" "OSZUKAĆ ŚWIATŁO"
52075207"[english]Commentary_Title_CHEATING" "CHEATING THE SPEED OF LIGHT"
53215321"[english]#commentary\com-decor.wav" "[Laura Dubuk] This chapter gave us a great opportunity for visually telling the backstory of Aperture Science. We accomplished this with signs, props and materials. In this area, we get a glimpse of what Aperture Science must have been like in its heyday. We used rich, warm colors and materials like carpeting and marble to indicate that Aperture had a lot of money at one time. Cave Johnson and his staff were just starting out in their enterprise and everyone was eager to do science. This stands in contrast to the stark, cavernous environment outside and the materials you see in the Aperture Labs from later decades. As the player makes their way through more recent areas of the lab, the materials become cheaper, with an abundance of plastic and linoleum showing that Aperture had fallen on harder times and could no longer build high-quality offices for its workers."
53225322"Commentary_Title_NEW_SOUNDS" "NOWE I STARE DŹWIĘKI"
53235323"[english]Commentary_Title_NEW_SOUNDS" "NEW SOUNDS AND OLD"
5324N/A"#commentary\com-newsounds.wav" "[Tim Larkin] Różnice pomiędzy nowymi i starymi pomieszczeniami Aperture widoczne są zarówno w ich wyglądzie, jak i wydawanych odgłosach. Drzwi, podłogi i przyciski, a także dźwięki otoczenia zdradzają styl lat 70-tych i obecność rozkładającego się drewna i metalu. Im bardziej gracz zagłębia się w nowsze, chociaż niestabilne komory Wheatleya, tym bardziej złowieszcze dźwięki zaczynają go otaczać. Atmosfera niekontrolowanego zniszczenia narasta do samego końca."
N/A5324"#commentary\com-newsounds.wav" "[Tim Larkin] Różnice pomiędzy nowymi i starymi pomieszczeniami Aperture widoczne są zarówno w ich wyglądzie, jak i wydawanych odgłosach. Drzwi, podłogi i przyciski, a także dźwięki otoczenia zdradzają styl lat 70. oraz obecność rozkładającego się drewna i metalu. Im bardziej gracz zagłębia się w nowsze, chociaż niestabilne komory Wheatleya, tym bardziej złowieszcze dźwięki zaczynają go otaczać. Atmosfera niekontrolowanego zniszczenia narasta do samego końca."
53255325"[english]#commentary\com-newsounds.wav" "[Tim Larkin] The newer and older versions of Aperture show their distinct personalities in sound as well as visuals. The doors, floors and buttons, as well as soundscapes, reflect the aging, outdated 70’s feel. The sounds contain hints of the decaying metal and wood. The newer but unstable Wheatley chamber soundscapes become more foreboding and perilous the further you venture into them. The atmosphere of uncontrolled destruction continues to intensify till the end."
53265326"Commentary_Title_PREDICTION" "PORTALE I PRZEWIDYWANIE"
53275327"[english]Commentary_Title_PREDICTION" "PREDICTING WITH PORTALS"