Mel/fr: Difference between revisions

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[[File:Mel.png|thumb|90px|right|Modèle et texture de Mel, retrouvés dans les fichiers de  ''Portal 2'']]
[[File:Mel.png|thumb|90px|right|Modèle et texture de Mel, retrouvés dans les fichiers de  ''Portal 2'']]


'''''Mel''''' est une texture alternative pour le modèle de [[Chell]], créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de [[Co-op]] dans [[Portal 2]] aux côtés de Chell. Femme aux cheveux blonds et yeux bleus, elle est dans une combinaison bleu clair et un teint de peau plus clair que Chell. Dans les étapes finales de la production de Portal 2, elle fût abandonnée au profit des robots de coopération, [[Atlas]] et [[P-Body]].
'''''Mel''''' est une texture alternative pour le modèle de [[Chell/fr|Chell]], créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de [[Co-op/fr|Coop]] de celle-ci dans [[Portal 2/fr|Portal 2]]. Femme aux cheveux blonds et yeux bleus, elle porte une combinaison bleue claire et a un teint de peau plus clair que celui de Chell. Dans les étapes finales de la production de Portal 2, elle fût abandonnée au profit des robots de coopération, [[Atlas/fr|Atlas]] et [[P-Body/fr|P-Body]].


==Omission==
== Omission ==
L'omission de Mel fût causée par la réticence des testeurs à expérimenter dans les puzzles Co-op, par peur de mourrir; {{Spoiler|la destruction des robots de Co-op à la fin de chaque chapitre, et le disassemblage à la fin de chaque niveau, aident à résoudre ce problème.}} De plus, cela permis de créér une excuse logique pour la réssurection récurrente des joueurs Co-op<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] sur Joystiq (anglais)</ref>
L'omission de Mel fût causée par la réticence des testeurs à expérimenter dans les puzzles Co-op, par peur de mourir ; {{Spoiler|la destruction des robots de Co-op à la fin de chaque chapitre, et le désassemblage à la fin de chaque niveau, aident à résoudre ce problème.}} De plus, cela permis de créer une excuse logique pour la résurrection récurrente des joueurs Co-op<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] sur Joystiq (anglais)</ref>


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines lignes vocales de [[GLaDOS]] faisant référence au poids des femmes ont été réutilisées dans la campagne de Co-op, grâce à leur effect comédique.<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" />
* Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines répliques audio de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] faisant référence au poids des deux femmes ont été réutilisées dans la campagne de Co-op, grâce à leur effet comique.<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" />
* Sa texture est un skin group du modèle de [[Chell]] dans [[Portal]], qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation.
* Sa texture est un skin group du modèle de [[Chell/fr|Chell]] dans [[Portal/fr|Portal]], qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation.




== Réferences ==
== Références ==
<references />
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