533
edits
m (Tark moved page BINANCE +1^866^995^4355 BINANCE s~u~p~p~o~r~t NUMBER/pl to Portals/pl over a redirect without leaving a redirect: revert) |
mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testujący Handheld Portal Device]] | [[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testujący Handheld Portal Device]] | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Pęd, funkcja masy i prędkości, | {{Quotation|'''GLaDOS'''|Pęd, funkcja masy i prędkości, są zachowywane pomiędzy portalami. W prostych słowach, szybka rzecz wchodzi, szybka rzecz wychodzi.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | ||
'''Portale''' są ważnym elementem [[Mechanics/pl|mechaniki]] serii ''Portal''. | '''Portale''' są ważnym elementem [[Mechanics/pl|mechaniki]] serii ''Portal''. Tworzone są poprzez wystrzał z [[Handheld Portal Device/pl|Przenośnego Urządzenia Portalowego]]. Działają w parach co umożliwia dwustronne przemieszczanie się między dwoma portalami. Gracz może umieszczać niebieskie i pomarańczowe portale w kampanii dla jednego gracza, jednak w trybie [[Co-op/pl|kooperacji]] każdy robot posiada swoje własne kolory portali, aby je rozróżnić. [[Atlas/pl|Atlas]] może tworzyć fioletowe i turkusowe portale, a [[P-body/pl|P-body]] - czerwone i żółte. Pojedyncze portale wyglądają jak jednolitego koloru owale, a para portali wygląd jak owal z kolorową obwódką - z środkiem będącym ''"oknem"'' na widok z drugiego portalu. Portale są także zdolne do zachowywania masy i prędkości każdego obiektu, który przechodzi przez nie. Mogą one także zachowywać przepływ światła i grawitacji, co widać w przypadku [[Excursion Funnel/pl|tub transportowych]] i [[Hard Light Bridge/pl|barier świetlnych]]. | ||
== Błędy == | == Błędy == |
edits