Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}{{stub}}{{Chamber infobox
 
{{stub}}
 
{{Chamber infobox
   | title      = Rozdział 1 - Wprowadzenie
   | title      = Rozdział 1 - Wprowadzenie
  | valve-title= Container Ride
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | dirty      = 1
   | dirty      = 1
Line 24: Line 21:
}}
}}


Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|Spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatley'em]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak [[portale]], [[kostki#Kostka Obciążeniowa|kostkę]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowy Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].


== Zagrożenia ==
== Zagrożenia ==
Line 58: Line 55:
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction cube button.png|alt4=Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku|Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction Early.png|alt5=Wczesna wersja komory relaksacyjnej|Wczesna wersja komory relaksacyjnej.
}}
}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Podczas wczesnych etapów tworzenia ''Portal 2'', Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.
{{Gallery
{{Gallery
|width=200
|width=200
Line 70: Line 70:
}}
}}


== Odnośniki ==
== Przypisy ==
<references/>
<references/>


533

edits

Navigation menu