Moderators
139
edits
m (→{{anchor|Chapter 1|Chapter 2}} Глава 1: Визит вежливости / Глава 2: Холодный старт: Изменена ссылка на модули персональности) |
mNo edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
{{main|Portal}} | {{main|Portal}} | ||
Portal состоит из двух частей, тестовые камеры и бегство. | Portal состоит из двух частей, тестовые камеры и бегство. | ||
=== {{anchor|Act }} Глава 1: Тестовые Камеры === | === {{anchor|Act }} Глава 1: Тестовые Камеры === | ||
[[Test Chambers/ru|Тестовые Камеры]] | [[Test Chambers/ru|Тестовые Камеры]] | ||
{{main|Test_Chambers/ru|l1=Тестовые камеры}} | {{main|Test_Chambers/ru|l1=Тестовые камеры}} | ||
Игра начинается с пробуждения Челл в зоне отдыха, где голос GLaDOS проводит брифинг, прежде чем выпустить Челл через портал. Игрок осваивает механику, и вскоре получает [[Handheld Portal Device/ru|переносное устройство создания порталов.]]{{Spoiler| Когда Челл проходит путь через испытательные камеры, становится ясно что комплекс полностью в управлении искусственного интелекта GLaDOS, который тестирует Челл ради своего, искаженного понятия "наука". На протяжении игры в камерах содержатся скрытые послания, в виде плохо нарисованных от руки рисунков на стенах, с предупреждениями об опасности GlaDos.}} Мотивацией прохождения Челл служит обещанный GLaDOS тортик.{{Spoiler| Когда Челл перестает приносить пользу,GLaDOS пытается убить ее отправляя в огненную печь. Челл удается избежать участи, используя [[Handheld Portal Device/ru|переносное устройство создания порталов]], и продолжает путь через внутреннее пространство системы обслуживания комплекса.}} | Игра начинается с пробуждения Челл в зоне отдыха, где голос GLaDOS проводит брифинг, прежде чем выпустить Челл через портал. Игрок осваивает механику, и вскоре получает [[Handheld Portal Device/ru|переносное устройство создания порталов.]]{{Spoiler| Когда Челл проходит путь через испытательные камеры, становится ясно что комплекс полностью в управлении искусственного интелекта GLaDOS, который тестирует Челл ради своего, искаженного понятия "наука". На протяжении игры в камерах содержатся скрытые послания, в виде плохо нарисованных от руки рисунков на стенах, с предупреждениями об опасности GlaDos.}} Мотивацией прохождения Челл служит обещанный GLaDOS тортик.{{Spoiler| Когда Челл перестает приносить пользу,GLaDOS пытается убить ее отправляя в огненную печь. Челл удается избежать участи, используя [[Handheld Portal Device/ru|переносное устройство создания порталов]], и продолжает путь через внутреннее пространство системы обслуживания комплекса.}} | ||
Line 21: | Line 22: | ||
== Portal 2: Лабораторная крыса == | == Portal 2: Лабораторная крыса == | ||
=== Часть 1 === | === Часть 1 === | ||
История начинается с момента, когда [[Doug Rattmann/ru|Даг Раттман]], сотрудник [[Aperture Science/ru|Apperture]], рисует на стене. Он замечает в испытательной комнате [[Chell/ru|Челл]], которую сперва принимает за очередную галлюцинацию, будучи больным на [[Wikipedia:ru:Шизофрения|шизофрению]]. Но вскоре он убеждается в реальности Челл, так как на нее среагировали [[Turrets/ru|турели]]. Даг стремглав несется к личным шкафчикам, чтобы достать оттуда последнюю дозу [[Wikipedia:ru:Зипрасидон|Зипрасидона]] | История начинается с момента, когда [[Doug Rattmann/ru|Даг Раттман]], сотрудник [[Aperture Science/ru|Apperture]], рисует на стене. Он замечает в испытательной комнате [[Chell/ru|Челл]], которую сперва принимает за очередную галлюцинацию, будучи больным на [[Wikipedia:ru:Шизофрения|шизофрению]]. Но вскоре он убеждается в реальности Челл, так как на нее среагировали [[Turrets/ru|турели]]. Даг стремглав несется к личным шкафчикам, чтобы достать оттуда последнюю дозу [[Wikipedia:ru:Зипрасидон|Зипрасидона]] — лекарства от шизофрении. От принятия препарата его пытается отговорить [[Weighted Companion Cube/ru|Куб-компаньон]] — воображаемый собеседник Дага. Но Раттман все же принимает таблетки, чтобы сохранить ясность ума. | ||
Минуя турели, Даг прибегает в одну из комнат, чтобы запечатлеть Челл в рисунке на одной из стен. Когда рисунок был готов, происходит взрыв, вызванный Челл в борьбе с [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]]. Раттман направляется в | Минуя турели, Даг прибегает в одну из комнат, чтобы запечатлеть Челл в рисунке на одной из стен. Когда рисунок был готов, происходит взрыв, вызванный Челл в борьбе с [[GLaDOS/ru|ГЛаДОС]]. Раттман направляется в «логово» ГЛаДОС, чтобы убедиться в том, что системе пришел конец. Тут Раттман погружается в одно из воспоминаний прошлого, когда он вместе с другими сотрудниками Apperture работали над попыткой усмирить ГЛаДОС. | ||
Не обнаружив в | Не обнаружив в «логове» Челл, Даг решает, что она уже снаружи и отправляется на ее поиски. Выбравшись на поверхность, он замечает, как тело Челл оттаскивает один из роботов. Раттман вспоминает, как они с сотрудниками работали над [[Cores/ru|модулями]] подавления искусственного интеллекта. Даг скептически относится к их эффективности. | ||
Несмотря на попытки Куба-компаньона уговорить Дага сбежать, Раттман решает вернуться в лабораторию, чтобы спасти Челл. | Несмотря на попытки Куба-компаньона уговорить Дага сбежать, Раттман решает вернуться в лабораторию, чтобы спасти Челл. | ||
=== Часть 2 === | === Часть 2 === | ||
Даг идет на выручку к Челл. К этому времени таблетки от шизофрении начинают действовать и Раттман перестает слышать голос Куба-компаньона. Даг находит Челл в | Даг идет на выручку к Челл. К этому времени таблетки от шизофрении начинают действовать и Раттман перестает слышать голос Куба-компаньона. Даг находит Челл в криохранилище — специальной камере жизнеобеспечения, в которой держат испытуемых. Даг направляется в панели управления, где его ждет неприятный сюрприз — все криохранилища отключены от системы жизнеобеспечения из-за взрыва ГЛаДОС, что грозит погибелью для всех испытуемых. | ||
Для того, чтобы починить систему, Раттману приходится пробегать комнату полную турелей, одна из которых умудряется ранить Дага в ногу. Раттман падает и медленно теряет сознание. Находясь в отключке, Даг вспоминает, как ГЛаДОС устроила покушение на работников лаборатории распылив смертельный нейротоксин в воздух. ГЛаДОС пытается поймать Раттмана, которому чудом удалось выжить, возможно, благодаря психическим расстройствам. Она угрожает ему, что его неповиновение будет отражено в файле личного дела, чем дает Раттману подсказку о дальнейших действиях. Он бежит к компьютеру и меняет порядок испытуемых в соответствующей базе данных, основываясь на личном деле одной из испытуемой. | Для того, чтобы починить систему, Раттману приходится пробегать комнату полную турелей, одна из которых умудряется ранить Дага в ногу. Раттман падает и медленно теряет сознание. Находясь в отключке, Даг вспоминает, как ГЛаДОС устроила покушение на работников лаборатории распылив смертельный нейротоксин в воздух. ГЛаДОС пытается поймать Раттмана, которому чудом удалось выжить, возможно, благодаря психическим расстройствам. Она угрожает ему, что его неповиновение будет отражено в файле личного дела, чем дает Раттману подсказку о дальнейших действиях. Он бежит к компьютеру и меняет порядок испытуемых в соответствующей базе данных, основываясь на личном деле одной из испытуемой. | ||
Даг на короткое время приходит в себя. Погружаясь в сон он вспоминает еще один отрывок из прошлого, когда ГЛаДОС установили очередной модуль морали. Она сообщает, что потеряла интерес к убийствам и просит немного нейротоксина | Даг на короткое время приходит в себя. Погружаясь в сон он вспоминает еще один отрывок из прошлого, когда ГЛаДОС установили очередной модуль морали. Она сообщает, что потеряла интерес к убийствам и просит немного нейротоксина «ради науки», чтобы провести [[Wikipedia:ru:Кот Шрёдингера|эксперимент с коробкой и котом]] в виду очередного мероприятия «приведи кота на работу». | ||
Раттман окончательно приходит в себя. Действие препарата закончилось, и от Куба-компаньона он узнает, что был в отключке достаточно длительное время. Куб подсказывает Раттману, что тот еще может спасти Челл, подключив ее криокамеру к резервному контуру питания. Вытащить Челл не представляется возможным, но Раттман заменяет предохранители и перезапускает систему жизнеобеспечения. Это означает, что Челл проспит неизвестное количество дней, но останется жива. | Раттман окончательно приходит в себя. Действие препарата закончилось, и от Куба-компаньона он узнает, что был в отключке достаточно длительное время. Куб подсказывает Раттману, что тот еще может спасти Челл, подключив ее криокамеру к резервному контуру питания. Вытащить Челл не представляется возможным, но Раттман заменяет предохранители и перезапускает систему жизнеобеспечения. Это означает, что Челл проспит неизвестное количество дней, но останется жива. | ||
Изнеможенный Даг забирается в капсулу отдыха и засыпает. | Изнеможенный Даг забирается в капсулу отдыха и засыпает. |