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"Portal" tiene dos partes distintas, las cámaras de prueba y la fuga. | "Portal" tiene dos partes distintas, las cámaras de prueba y la fuga. | ||
=== {{anchor|1ª parte}} Primera parte: | === {{anchor|1ª parte}} Primera parte: Las Cámaras de Pruebas === | ||
{{main|Test Chambers/es#Cámaras de prueba de Portal|l1=Cámaras de prueba de Portal}} | {{main|Test Chambers/es#Cámaras de prueba de Portal|l1=Cámaras de prueba de Portal}} | ||
El juego empieza con Chell despertando en una [[Relaxation Vault/es|Cámara de relajación]],donde se escucha la voz de [[GLaDOS/es|GLaDOS]] viniendo de los altavoces, antes de ser liberada por un portal. El jugador es introducido al método de pruebas y a las mecánicas, poco antes de obtener la [[Handheld Portal Gun/es|Pistola de Portales]]. Mientras Chell pasa por las cámaras de pruebas se vuelve más claro que {{Spoiler|la instalación carede de más vida humana y GLaDOS está probando a Chell por su propia definición de 'ciencia'. Por el complejo hay escondidos "escondrijos", que contienen dibujos de una [[Doug Rattmann/es|persona desconocida]] avisando a los demás de GLaDOS.}} Motivando a Chell con la promesa de [[Cake/es|pastel]] al final de las pruebas, Chell es puesta en pruebas con dificultad ascendiente. {{Spoiler|Cuando Chell deja de ser de uso para GLaDOS, intenta matarla bajándola a un fuego. Pensando rápidamente, Chell escapa de un destino fogoso usando la Pistola de Portales, y se abre paso por las instalaciones interiores.}} | El juego empieza con Chell despertando en una [[Relaxation Vault/es|Cámara de relajación]],donde se escucha la voz de [[GLaDOS/es|GLaDOS]] viniendo de los altavoces, antes de ser liberada por un portal. El jugador es introducido al método de pruebas y a las mecánicas, poco antes de obtener la [[Handheld Portal Gun/es|Pistola de Portales]]. Mientras Chell pasa por las cámaras de pruebas se vuelve más claro que {{Spoiler|la instalación carede de más vida humana y GLaDOS está probando a Chell por su propia definición de 'ciencia'. Por el complejo hay escondidos "escondrijos", que contienen dibujos de una [[Doug Rattmann/es|persona desconocida]] avisando a los demás de GLaDOS.}} Motivando a Chell con la promesa de [[Cake/es|pastel]] al final de las pruebas, Chell es puesta en pruebas con dificultad ascendiente. {{Spoiler|Cuando Chell deja de ser de uso para GLaDOS, intenta matarla bajándola a un fuego. Pensando rápidamente, Chell escapa de un destino fogoso usando la Pistola de Portales, y se abre paso por las instalaciones interiores.}} | ||
=== {{anchor|2ª parte}} Segunda parte: La Fuga === | === {{anchor|2ª parte}} Segunda parte: La Fuga === | ||
{{Spoiler|Mientras Chell pasa por las instalaciones, GLaDOS intenta que vuelva atrás con promesas de tarta y fiesta, diciendo que el intento de homicidio fue solo un malentendido. Cuando se da cuenta de que sus intentos son en vano, GLaDOS recurre a burlarse de Chell mientras continua intentando matarla. Eventualmente Chell alcanza la guarida de GLaDOS, donde se encara con la IA descontrolada. Se revela que GLaDOS mató a todos los trabajadores usando [[neurotoxin/es|neurotoxina]]s letales. GLaDOS ahora intenta lo mismo a Chell. Usando el Dispositivo Manual de Portales, Chell vence a GLaDOS quitando sus núcleos de IA y quemándolos en un [[Emergency Intelligence Incinerator/es|Incinerador de Emergencia de Inteligencia]], resultando en una gran explosión que abre un hueco en el techo por el que van Chell y GLaDOS. Chell se despierta para verse rodeada de restos de GLaDOS en un parking de Aperture Science. La [[March 3, 2010 Patch (Portal)/es| | {{Spoiler|Mientras Chell pasa por las instalaciones, GLaDOS intenta que vuelva atrás con promesas de tarta y fiesta, diciendo que el intento de homicidio fue solo un malentendido. Cuando se da cuenta de que sus intentos son en vano, GLaDOS recurre a burlarse de Chell mientras continua intentando matarla. Eventualmente Chell alcanza la guarida de GLaDOS, donde se encara con la IA descontrolada. Se revela que GLaDOS mató a todos los trabajadores usando [[neurotoxin/es|neurotoxina]]s letales. GLaDOS ahora intenta lo mismo a Chell. Usando el Dispositivo Manual de Portales, Chell vence a GLaDOS quitando sus núcleos de IA y quemándolos en un [[Emergency Intelligence Incinerator/es|Incinerador de Emergencia de Inteligencia]], resultando en una gran explosión que abre un hueco en el techo por el que van Chell y GLaDOS. Chell se despierta para verse rodeada de restos de GLaDOS en un parking de Aperture Science. La [[March 3, 2010 Patch (Portal)/es|actualización del 3 de Marzo de 2010]] modificó el final para que Chell volviera de nuevo a la instalación por un robot no visto.}} | ||
== Portal: Still Alive == | == Portal: Still Alive == | ||
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==== {{anchor|Capítulo 8}} Capítulo 8: El Hormigueo ==== | ==== {{anchor|Capítulo 8}} Capítulo 8: El Hormigueo ==== | ||
{{Spoiler|Chell y GLaDOS vuelven para encontrar la instalación en un completo caos. Hay varias fusiones de núcleo mientras Wheatley ha estado ocupado creando cámaras de pruebas a su gusto, incluyendo construir [[Frankenturrets/es|Frankentorretas]] - híbridos entre cubos contrapesados y torretas. Se enfrentan a Wheatley y GLaDOS le lanza una {{W|paradoja}}, esperando que | {{Spoiler|Chell y GLaDOS vuelven para encontrar la instalación en un completo caos. Hay varias fusiones de núcleo mientras Wheatley ha estado ocupado creando cámaras de pruebas a su gusto, incluyendo construir [[Frankenturrets/es|Frankentorretas]] - híbridos entre cubos contrapesados y torretas. Se enfrentan a Wheatley y GLaDOS le lanza una {{W|paradoja}}, esperando que esta le apagase. Falla, ya que da una respuesta enseñando su inmunidad. Con Chell y GLaDOS de vuelta en su territorio, Wheatley las fuerza a seguir con sus pruebas, revelando que su necesidad de probar es un 'hormigueo' instalado en el sistema de IA. Inicialmente Wheatley está satisfecho con las pruebas, pero pronto la euforia de ver a Chell y a GLaDOS siendo probadas desaparece, mientras construye una resistencia a la respuesta eufórica. Cada vez más frustrado con los resultados, Wheatley deja caer que ha encontrado otros sujetos de prueba (los robots del modo Cooperativo) y que tiene una 'sorpresa para morirse' preparada. Descubre su sorpresa antes de lo planeado cuando Chell pisa una Placa de salto de fe trucada, que transporta a Chell y GLaDOS a una plataforma rodeada de paneles con pinchos.}} | ||
==== {{anchor|Capítulo 9}} Capítulo 9: La parte donde nos mata ==== | ==== {{anchor|Capítulo 9}} Capítulo 9: La parte donde nos mata ==== | ||
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=== Campaña Cooperativa === | === Campaña Cooperativa === | ||
==== {{anchor|Curso 1}} Curso 1: Trabajo en Equipo ==== | ==== {{anchor|Curso 1}} Curso 1: Trabajo en Equipo ==== | ||
<!--- | <!--- Introducción al 2, véase [[Cube/es|Cubo]] ---> | ||
==== {{anchor|Curso 2}} Curso 2: Masa y Velocidad ==== | ==== {{anchor|Curso 2}} Curso 2: Masa y Velocidad ==== | ||
==== {{anchor|Curso 3}} Curso 3: Puentes de Luz Sólida ==== | ==== {{anchor|Curso 3}} Curso 3: Puentes de Luz Sólida ==== | ||
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==== {{anchor|Curso 5}} Curso 5: Geles de Movilidad ==== | ==== {{anchor|Curso 5}} Curso 5: Geles de Movilidad ==== | ||
== | == Curiosidades == | ||
* Para aclarar la historia en Portal 2, Valve planeó incluir una exhibición en Aperture Science compuesta de distintos [[Concept art#Dioramas|dioramas]] enseñando varios aspectos de la compañía y su filosofía. Los dioramas fueron quitados del juego antes de su publicación final. | * Para aclarar la historia en Portal 2, Valve planeó incluir una exhibición en Aperture Science compuesta de distintos [[Concept art/es#Dioramas|dioramas]] enseñando varios aspectos de la compañía y su filosofía. Los dioramas fueron quitados del juego antes de su publicación final. | ||
[[Category:Gameplay/es]] | [[Category:Gameplay/es]] |
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