533
edits
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Żele}} | {{DISPLAYTITLE: Żele}}{{Trans}} | ||
[[File:Bounce.png|right|135px|Don't get covered by the gel.]] | [[File:Bounce.png|right|135px|Don't get covered by the gel.]] | ||
{{Quotation|'''Cave Johnson'''|We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.|sound=Cave_Johnson_fifties_second_test_complete02.wav}} | {{Quotation|'''Cave Johnson'''|We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.|sound=Cave_Johnson_fifties_second_test_complete02.wav}} | ||
''' | '''Żele''' są częścią [[Mechanika|mechaniki]] gry. Oficjalnie zostały pokazane w ''[[Portal 2/pl|Portal 2]]''. Są one płynami w stylu farby that impart different effects when applied to [[powierzchnie]] and objects. | ||
== | == Żele == | ||
[[File:RepulsionGel.png|left|170px|border]] | [[File:RepulsionGel.png|left|170px|border]] | ||
=== Repulsion Gel === | === Repulsion Gel === | ||
Line 38: | Line 38: | ||
== Nieużywane żele == | == Nieużywane żele == | ||
=== Żel | === Żel przylepny === | ||
{{main|Adhesion Gel}} | {{main|Adhesion Gel/pl}} | ||
Fioletowy "kleisty" lub "przyczepny" żel został znaleziony w nieużywanych rzeczach w Portal 2. Okazuje się, że fioletowy żel początkowo miał zachowywać się jak niebieski w grze: The Power of Paint,w której głównie występują żele z gry Portal 2. Żel przyczepny byłby w grze wraz z odpychającym, napędowym i żelem konwersji, lecz niektórzy testerzy gier byli zbyt zdezorientowany, kiedy musieli myśleć o portalach podczas chodzenia po ścianach i sufitach, więc skończyło się na usunięciu żelu zanim gra została wydana. | Fioletowy "kleisty" lub "przyczepny" żel został znaleziony w nieużywanych rzeczach w Portal 2. Okazuje się, że fioletowy żel początkowo miał zachowywać się jak niebieski w grze: The Power of Paint,w której głównie występują żele z gry Portal 2. Żel przyczepny byłby w grze wraz z odpychającym, napędowym i żelem konwersji, lecz niektórzy testerzy gier byli zbyt zdezorientowany, kiedy musieli myśleć o portalach podczas chodzenia po ścianach i sufitach, więc skończyło się na usunięciu żelu zanim gra została wydana. | ||
=== Żel odbijający === | === Żel odbijający === | ||
{{main|Reflection Gel}} | {{main|Reflection Gel/pl}} | ||
Jasno-szary żel jest także jednym z nieużywanych żeli w grze Portal 2. Pozwala on na odbicie promienia zniechęcającego w inne kierunki. Zamiast niego twórcy postanowili stworzyć kostkę przekierowywującą. | Jasno-szary żel jest także jednym z nieużywanych żeli w grze Portal 2. Pozwala on na odbicie promienia zniechęcającego w inne kierunki. Zamiast niego twórcy postanowili stworzyć kostkę przekierowywującą. | ||
Line 70: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
== | == Ciekawostki == | ||
* | * Koncept mechaniki żeli została zapożyczona z gry ''[[TAG: The Power of Paint/pl|TAG: The Power of Paint]]''. | ||
** | ** Czwarty żel, czyli "[[Adhesion Gel/pl|przylepny]]", także został zapożyczony z gry ''TAG'' i był testowany w ''Portal 2''. Miał pozwalać graczom "przylepiać się do powierzchni, a zarazem chodzić po ścianach jak Fred Astaire w ''Royal Wedding''"<ref>Strona 2 rozdziału 8 ''[[Portal 2 - The Final Hours/pl|Portal 2 - The Final Hours]]''.</ref>; jednakże, został wcześnie usunięty podczas tworzenia z powodu przyczepiania się graczy do ścian.<ref>Strona 4 rozdziału 8 ''Portal 2 - The Final Hours''.</ref> Jego podajnik wciąż jest dostępny w plikach gry, jednakże sam żel nie posiada żadnych przylepnych właściwości lub tekstury.<ref>Test przylepnego żelu w grze [http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q]</ref> | ||
* | * Żel odpychający był pierwszą próbą w [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] związaną ze stworzeniem dietetycznego puddingu. | ||
== Zobacz Także == | == Zobacz Także == | ||
* [[ | * [[Mechanika]] | ||
== Odnośniki == | == Odnośniki == | ||
Line 85: | Line 85: | ||
{{MechanicsNav}} | {{MechanicsNav}} | ||
[[Category:Mechanics]] | [[Category:Mechanics/pl]] |
edits