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在 ''传送门 2'' 中,GLaDOS 在苏醒后不久的对话原本更具侮辱性。由于试玩者对她的侮辱感到不舒服,开发者决定让 GLaDOS 继续使用一种被动攻击的态度,正如她在 ''传送门'' 片尾曲, [[Still Alive/zh-hans|Still Alive]] 中开始展现出的那样。{{spoiler|当决定 GLaDOS 和 Chell 需要联手面对 [[Wheatley/zh-hans|Wheatley]]时,Valve 选择将 GLaDOS 传到一个土豆电池中。编剧 Jay Pinkerton 这样描述这种转变:“傲慢、全能的 GLaDOS 同你说话时,与被接到传送枪上、无力的 GLaDOS 同你说话时,有着非常鲜明的区别。” 土豆GLaDOS 最初也对试玩者进行了挑衅。为了抵消这一点,她被塑造成一个更像是助手的角色。<ref>[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/27/valve-on-portal-2-spoiler-interview-part-one/ Valve On Portal 2: Spoiler Interview] on Rock, Paper, Shotgun</ref>}} | 在 ''传送门 2'' 中,GLaDOS 在苏醒后不久的对话原本更具侮辱性。由于试玩者对她的侮辱感到不舒服,开发者决定让 GLaDOS 继续使用一种被动攻击的态度,正如她在 ''传送门'' 片尾曲, [[Still Alive/zh-hans|Still Alive]] 中开始展现出的那样。{{spoiler|当决定 GLaDOS 和 Chell 需要联手面对 [[Wheatley/zh-hans|Wheatley]]时,Valve 选择将 GLaDOS 传到一个土豆电池中。编剧 Jay Pinkerton 这样描述这种转变:“傲慢、全能的 GLaDOS 同你说话时,与被接到传送枪上、无力的 GLaDOS 同你说话时,有着非常鲜明的区别。” 土豆GLaDOS 最初也对试玩者进行了挑衅。为了抵消这一点,她被塑造成一个更像是助手的角色。<ref>[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/27/valve-on-portal-2-spoiler-interview-part-one/ Valve On Portal 2: Spoiler Interview] on Rock, Paper, Shotgun</ref>}} | ||
在外观方面,GLaDOS 在 ''传送门'' 发布前的初始设计变化很大。GLaDOS | 在外观方面,GLaDOS 在 ''传送门'' 发布前的初始设计变化很大。GLaDOS 已知最早的设计是一个大圆盘,圆盘中央有一个红色的眼球,圆盘围绕着这个眼球,并焊接于其上。这个版本的 GLaDOS 概念设计似乎被几个粉丝社区成员所喜爱,并随后被重新创建,完整地套用在了社区制作的 Machinima 动画剧集 '' [http://www.youtube.com/user/22CaliburArmadillo The Underground]'' 中的一个角色上。在后续的开发中,大眼球的设计被改为一个悬挂在天花板上的机器人身体,这次上面有四个圆盘围绕着它。这个概念设计一直被保留到 ''传送门'' 的发布,只做了一些小的调整,如添加了[[Cores#Personality Cores/zh-hans|人格核心]]。 | ||
在游戏的开发者模式中,艺术总监 Jeremy Bennett 描述了 GLaDOS 的设计:“[……]我们最终选择了一个巨大的机械装置,一个精致的机器人形象从中悬挂出来,成功地传达了「她」的原始力量和女性气质。” 根据 Bennett 的说法,GLaDOS 最初看起来像是[[w:The Birth of Venus (Botticelli)|布格罗的“维纳斯的诞生”]]的倒置版本。 | 在游戏的开发者模式中,艺术总监 Jeremy Bennett 描述了 GLaDOS 的设计:“[……]我们最终选择了一个巨大的机械装置,一个精致的机器人形象从中悬挂出来,成功地传达了「她」的原始力量和女性气质。” 根据 Bennett 的说法,GLaDOS 最初看起来像是[[w:The Birth of Venus (Botticelli)|布格罗的“维纳斯的诞生”]]的倒置版本。 | ||
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在众多的包装盒概念艺术中,可以找到已知最早的 ''[[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]'' GLaDOS 概念艺术;这个概念图展示了 GLaDOS 的身体表面被完全撕裂和破坏,只留下了她最为完整的头部——接近游戏发布时她的球形/圆柱形头部的设计。在这个概念图中,她的眼睛颜色也被改为红色,而不是 ''传送门'' 中她标志性的黄色。除了开发者所确定的,即当前 ''传送门 2'' 中 GLaDOS 的设计是为了表现出一个更具敌意的外观和造型,没有其他关于续集中 GLaDOS 的设计变化的信息。 | 在众多的包装盒概念艺术中,可以找到已知最早的 ''[[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]'' GLaDOS 概念艺术;这个概念图展示了 GLaDOS 的身体表面被完全撕裂和破坏,只留下了她最为完整的头部——接近游戏发布时她的球形/圆柱形头部的设计。在这个概念图中,她的眼睛颜色也被改为红色,而不是 ''传送门'' 中她标志性的黄色。除了开发者所确定的,即当前 ''传送门 2'' 中 GLaDOS 的设计是为了表现出一个更具敌意的外观和造型,没有其他关于续集中 GLaDOS 的设计变化的信息。 | ||
此外,可以在 ''传送门 2'' | 此外,可以在 ''传送门 2'' 的游戏文件中找到一份未使用的 ''传送门'' GLaDOS 皮肤的重新设计,这些设计呈现出锈迹和划痕,可能会被用在 GLaDOS 的实验室内分散的组件上。 | ||
== 画廊 == | == 画廊 == |
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