Excursion Funnel/fr
Le halo d'excursion est un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L'intérieur du rayon est dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d'aller à contre-courant. Dans certaines salles, il est possible, par la simple pression d'un bouton ou l'activation d'un mécanisme quelconque relié au rayon de changer sa direction il prendra alors une couleur orange. Le halo d'excursion s'étend à l'infini, tant qu'il n'y a pas un mur ou un autre solide suffisamment gros dans sa trajectoire. Il permet de voyager de très longues distances, ce qui est utile lorsqu'il est impossible de conserver l'énergie cinétique à travers des portails. Le rayon peut traverser les portails, donc changer sa direction à volonté. Le rayon est aussi capable d'activer les interrupteurs nécessitant un laser pour l'action. Lorsque le joueur se fait aspirer dans le rayon, les sons ambiants sont fortement atténués et une musique douce se met à jouer afin de représenter l'apesanteur dans le halo.