533
edits
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}} | {{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}{{stub}}{{Chamber infobox | ||
{{stub}} | |||
{{Chamber infobox | |||
| title = Rozdział 1 - Wprowadzenie | | title = Rozdział 1 - Wprowadzenie | ||
| valve-title= Container Ride | |||
| map = sp_a1_intro1.bsp | | map = sp_a1_intro1.bsp | ||
| dirty = 1 | | dirty = 1 | ||
Line 24: | Line 21: | ||
}} | }} | ||
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno | Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|Spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatley'em]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak [[portale]], [[kostki#Kostka Obciążeniowa|kostkę]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowy Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]]. | ||
== Zagrożenia == | == Zagrożenia == | ||
Line 58: | Line 55: | ||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu. | |File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu. | ||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]]. | |File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]]. | ||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction cube button.png|alt4=Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku|Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku. | |||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction Early.png|alt5=Wczesna wersja komory relaksacyjnej|Wczesna wersja komory relaksacyjnej. | |||
}} | }} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref> | * Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref> | ||
* Podczas wczesnych etapów tworzenia ''Portal 2'', Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej. | |||
{{Gallery | {{Gallery | ||
|width=200 | |width=200 | ||
Line 70: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
== | == Przypisy == | ||
<references/> | <references/> | ||
edits