Portal 2 Chapitre 3 Salle de Test 17

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Chapitre 3 - Salle de Test 17
sp_a2_pull_the_rug.bsp Tirage de Tapis

Chamber number 1.pngChamber number 7.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 1.pngChamber progress 7.pngChamber progress slash.pngChamber progress 2.pngChamber progress 2.png


Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 17.png
Chamber icon cube dispenser.pngChamber icon cube button on.pngChamber icon cube hazard.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon light bridge on.pngChamber icon laser sensor on.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon bridge shield.pngChamber icon dirty water.png

Il s'agit du vingt-sixième niveau du jeu, ainsi que le dernier du Chapitre 3. Il prend place dans une Salle de Test délabrée, et demande au joueur de perfectionner des techniques avancées en utilisant le Pont de lumière tangible, afin d'accéder au Sas. Ce niveau comprend également un repaire de l'Homme Rat, où sa voix peut être entendue près de la peinture représentant Chell.

Dangers

Marche à suivre

  • Tirez un portail sur le mur au niveau du sol, près du bouton.
  • Placez le second portail au bout du Pont de lumière tangible.
  • Mettez l'autre portail sur le mur à côté du récepteur de Rayons.
  • Prenez le Cube de Stockage Lesté puis traversez le portail.
  • Placez le Cube de Stockage là où le Rayon passe, puis descendez du Pont.
  • Placez-vous sur l'Ascenseur d'encouragement devant la sortie.
  • Tout en restant sur l'Ascenseur, tirez le même portail que le précédent n'importe où. Ainsi, le Cube de Stockage atterrit sur le bouton.
  • Allez dans le Sas.

Solution vidéo

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Musique

Article principal : Portal 2 soundtrack/fr

Ghost of Rattman by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [4:06] |   Télécharger |   Lire

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