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Il s'agit du vingt-quatrième niveau du jeu, et prend place dans une Salle de Test délabrée. Ce niveau inclut le Pont de lumière tangible ainsi que les Tourelles, et montre la façon dont le Pont peut être utilisé pour éviter que les Tourelles blessent le joueur. Ce niveau montre également la manière dont le positionnement du Pont peut être utilisé pour arrêter l'élan du joueur lorsqu'il est mieux de faire ainsi.
Dangers
Marche à suivre
- Tirez un portail au bout du Pont de lumière tangible, et l'autre portail sur le mûr à côté de la Tourelle autour de l'angle. Placez-le sur l'angle en bas à gauche.
- Allez juste à côté du Pont, tout en faisant face aux tourelles derrière le Pont source.
- Mettez le même portail que le précédent en bas à droite du mur, puis allez rapidement derrière la tourelle.
- Prenez la tourelle puis désactivez-la en la renversant.
- Regardez attentivement le mur portailable derrière le bouton.
- Placez le même portail que le précédent sur le mur en question puis traversez-le. Vous devriez être à présent à un coin de la pièce, près d'une Plaque de Foi Aérienne.
- Tirez le même portail que le précédent sur le mur à côté de la plateforme à gauche. Le Pont devrait à présent vous bloquer le chemin lorsque vous utiliserez la Plaque de Foi.
- Utilisez la Plaque de Foi et marchez vers les Tourelles.
- Sautez de la plateforme en atterrissant derrière les Tourelles. Prenez le Cube de Stockage Lesté et renversez les Tourelles.
- Prenez le Cube de Stockage avec vous.
- Placez le Cube de Stockage sur le bouton, puis allez derrière l'un des deux murs à côté de vous.
- Tirez un portail à côté de la sortie et placez l'autre portail sur le mur à côté de vous. Traversez le portail.
- Si vous voulez, vous pouvez prendre les Tourelles et les désintégrer via la Grille d'Émancipation Matérielle.
- Allez dans le Sas.
Solution vidéo
Glitchs
- Vous pouvez être coincé entre la vitre et la sortie, sans pouvoir sortir.
Gallerie d'images
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