Portal: Prelude Salle de Test 18

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Salle de Test 18
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Chamber number 1.pngChamber number 8.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 1.pngChamber progress 8.pngChamber progress slash.pngChamber progress 1.pngChamber progress 9.png


Portal Prelude Test Chamber 18.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon pellet hazard.pngChamber icon pellet catcher.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon fling enter on.pngChamber icon fling exit on.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon dirty water.pngChamber icon empty.png
Chamber icon empty on.pngChamber icon empty on.pngChamber icon empty on.pngChamber icon empty on.pngChamber icon cake.png

Cette Salle de Test est le dix-neuvième niveau du jeu, et présente au joueur le Cube de Voyage Lesté ainsi que le Feu.

Dangers

Marche à suivre

  • Attendez que la porte verticale s'ouvre.
  • Placez un portail sur le marqueur à côté du bouton et l'autre portail sur le plafond blanc au-dessus de l'autre marqueur.
  • Traversez le portail et, avant de toucher le sol, tirez le même portail que le précédent en dessous de vous.
  • Avec l'élan acquis, vous devriez atteindre le rebord en haut. Ensuite, appuyez sur l'Interrupteur à votre droite afin de désactiver la première Grille d'Émancipation Matérielle.
  • Revenez en bas. Au-dessus des fizzlers, il y a des surfaces blanches par dessus une grille. Placez un portail dessus et passez par l'autre portail.
  • Pressez l'Interrupteur afin de désactiver le deuxième fizzler puis retournez dans la pièce principale. Allez vers le bouton au coin de la salle.
  • Regardez en haut et placezle même portail que le précédent au-dessus du bouton. Juste après être passé par l'autre portail, déplacez-vous vers le rebord afin de l'atteindre.
  • Allez à droite et actionnez l'Interrupteur afin de désactiver le dernier fizzler. Allez à l'Interrupteur à l'entrée de la salle et mettez le premier portail juste à côté.
  • Préparez-vous pour cette énigme à temps imparti. Ce n'est pas une blague.
  • Lorsqu'un Échafaudage Mobile arrive, appuyez sur l'Interrupteur, placez un portail à côté du bouton le long de celui où vous êtes et l'autre en dessous de vous, puis sautez en traversant le portail afin d'atteindre l'autre bouton.
  • Positionnez-vous sur le bouton pour élever la première barrière. Dès que le Cube de Voyage Lesté est passé, descendez, placez un portail au-dessus du bouton au coin, passez par l'autre portail, sautez pour aller sur la vitre et allez sur le bouton juste à côté de la vitre.
  • Dès que le Cube de Voyage a franchi la deuxième barrière, retournez au bouton au coin afin d'élever la troisième barrière. Dès que le Cube de Voyage a franchi la troisième barrière, allez sur le bouton au sol afin d'élever la dernière barrière.
  • Dès que le Cube de Voyage a franchi la dernière barrière, allez rapidement au bout du parcours de l'Échafaudage et prenez le Cube de Voyage lorsque vous l'avez à portée de main.
  • Placez le Cube de Voyage sur le bouton devant la porte de sortie. Tirez un portail derrière cette porte et l'autre portail à côté de vous.
  • Prenez le Cube de Voyage et traversez le portail.
  • Procédez au Sas avec le Cube de Voyage. Le fizzler se changera en fizzler vert afin de pouvoir emmener le Cube de Voyage avec vous.

Solution vidéo

  • À faire

Anecdotes

  • Vous pouvez terminer cette Salle de Test sans prendre le Cube de Voyage Lesté, mais attention aux conséquences !

Voir aussi