Piston/ru: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{stub}} right|230px|thumb|Поршень в ''Portal'' '''Поршни''' являются технической опасностью в ''Portal''. Оч...")
 
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Поршень}}
[[File:Piston.png|right|230px|thumb|Поршень в ''Portal'']]
[[File:Piston.png|right|230px|thumb|Поршень в ''Portal'']]
'''Поршни''' являются технической опасностью в ''Portal''. Очень часто игроку придется сочетать как можно больше игровой механики, чтобы преодолеть их.
'''Поршни''' являются технической опасностью в ''Portal''. Очень часто игроку придется сочетать как можно больше игровой механики, чтобы преодолеть их.


== Portal ==
== Portal ==
В Portal поршни появляются только на поздних стадиях игры, во время побега Челл. В ''Portal'', пистоны представляют из себя опасность, и если игрок будет зажат между ними, то он будет раздавлен. Тем не менее, существуют моменты, когда необходимо использовать поршни, чтобы пройти дальше. Например, на картах [[Portal Escape (Part 1)/ru|Побег 1]] или [[Portal Escape (Part 2)/ru|Побег 2]].
В Portal поршни появляются только на поздних стадиях игры, во время побега Челл. В ''Portal'', поршни представляют из себя опасность, и если игрок будет зажат между ними, то он будет раздавлен. Тем не менее, существуют моменты, когда необходимо использовать поршни, чтобы пройти дальше. Например, на картах [[Portal Escape (Part 1)/ru|Побег 1]] или [[Portal Escape (Part 2)/ru|Побег 2]].


В ''Portal'' появляются только два типа поршней, цилиндрический и прямоугольный. Причем второй тип используется только один раз, когда Челл необходимо подняться, чтобы поставить портал в ранее недоступной области.
В ''Portal'' появляются только два типа поршней, цилиндрический и прямоугольный. Причем второй тип используется только один раз, когда Челл необходимо подняться, чтобы поставить портал в ранее недоступной области.


== Portal 2 ==
== Portal 2 ==
В отличие от ''Portal'' в ''Portal 2'' пистоны появляются гораздо реже. Их можно заметить, когда пресс пытался раздавить Челл. Единственный случай, когда поршни представляют из себя опасность, это первый тест с [[Conversion Gel/ru|Преобразующем гелем]]. Их не такое частое появление связано с прогрессом игры, так как {{Spoiler|Челл не путешествует по недрам современной Aperture Science, а технологии старых лабораторий сильно отличаются от технологий новых.}}
В отличие от ''Portal'' в ''Portal 2'' поршни появляются гораздо реже. Их можно заметить, когда пресс пытался раздавить Челл. Единственный случай, когда поршни представляют из себя опасность, это первый тест с [[Conversion Gel/ru|Преобразующем гелем]]. Их не такое частое появление связано с прогрессом игры, так как {{Spoiler|Челл не путешествует по недрам современной Aperture Science, а технологии старых лабораторий сильно отличаются от технологий новых.}}


{{MechanicsNav}}
{{MechanicsNav}}
[[Category:Mechanics]]
[[Category:Mechanics/ru]]

Latest revision as of 16:59, 25 October 2012

Поршень в Portal

Поршни являются технической опасностью в Portal. Очень часто игроку придется сочетать как можно больше игровой механики, чтобы преодолеть их.

Portal

В Portal поршни появляются только на поздних стадиях игры, во время побега Челл. В Portal, поршни представляют из себя опасность, и если игрок будет зажат между ними, то он будет раздавлен. Тем не менее, существуют моменты, когда необходимо использовать поршни, чтобы пройти дальше. Например, на картах Побег 1 или Побег 2.

В Portal появляются только два типа поршней, цилиндрический и прямоугольный. Причем второй тип используется только один раз, когда Челл необходимо подняться, чтобы поставить портал в ранее недоступной области.

Portal 2

В отличие от Portal в Portal 2 поршни появляются гораздо реже. Их можно заметить, когда пресс пытался раздавить Челл. Единственный случай, когда поршни представляют из себя опасность, это первый тест с Преобразующем гелем. Их не такое частое появление связано с прогрессом игры, так как Челл не путешествует по недрам современной Aperture Science, а технологии старых лабораторий сильно отличаются от технологий новых.