Flinging/fr: Difference between revisions

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Le '''Flinging''' est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les [[Portals/fr|portails]] peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la [[Portal Test Chamber 10/fr|Salle 10]] de ''Portal'' et est une technique fondamentale dans la licence.
Le '''Flinging''' est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les [[Portals/fr|portails]] peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la [[Portal Test Chamber 10/fr|Salle 10]] de ''Portal'' et est une technique fondamentale dans la licence.


== Technique ==
== Technique ==
Le Flinging utilise la vélocité et la vitesse du joueur et la façon dont elles sont conservées en traversant des portails. The technique behind the most basic type of flinging is to place one portal on a vertical surface facing a chasm or obstacle, and another portal on a horizontal surface that is on a level below the player's current position. The player must then jump (or drop) through the second portal, and will then be flung through the first portal while preserving their velocity and momentum. In this way, the player is able to cross gaps or avoid other barriers that that they would otherwise be incapable of overcoming. This technique is first introduced in [[Portal Test Chamber 10]].
Le Flinging utilise la vélocité et la vitesse du joueur et la façon dont elles sont conservées en traversant des portails. La technique derrière le type de Flinging le plus basique est de placer un portail sur une surface verticale devant un trou ou un obstacle et un autre sur une surface en dessous de là où se trouve le joueur (voir image). Le joueur doit ensuite sauter (ou tomber) dans le portail au sol, il sera alors expédié à travers le portail vertical avec leur vitesse acquise durant la chute. De cette façon, le joueur est capable de franchir des gouffres ou autres obstacles qu'il n'aurait pas pu franchir autrement.
Alors que la technique ci-dessus est efficace, elle n'est pas toujours pratique. Cela est particulièrement vrai si le joueur se trouve dans une [[Test Chambers/fr|Salle de Test]] ou zone contenant beaucoup de [[Surfaces/fr|surfaces]] noires. Pour contourner ce problème, il faut utiliser des techniques de Flinging plus avancées.


Although the above technique is effective, it is not always practical, and this is especially true if the player is within a [[Test Chamber]] or area that features many metallic [[surfaces]] or is largely uniform. In order to overcome this, the player must use more advanced flinging techniques. Another common method of flinging requires that player place a portal one the floor, and the other on a high wall or [[panel]]. The player must then enter the first portal and drop towards the floor, recreating the first portal beneath them if needed. As the player falls, they should aim to re-enter the portal. As with the previous technique, the player will re-exit through the second portal while retaining the velocity and momentum acquired while dropping, effectively ''"double-flinging"'' themselves. An example of this technique is demonstrated in [[Portal Test Chamber 15]], and is prominent in dozens of [[Community_content#Mods_and_Map_packs|custom levels]].
Une autre technique commune requiert que le joueur place un portail sur le sol et l'autre sur un mur ou un [[Panels/fr|Panneau]] en hauteur. Le joueur doit alors entrer dans le premier portail et tomber vers le sol en recréant le portail au sol si besoin. Comme avec la technique précédente, le joueur ressortira du portail sur le mur avec la vitesse acquise lors de la chute, réalisant un ''"double flinging"''. Cette technique doit être utilisée dans la [[Portal Test Chamber 15/fr|Salle 15]] de ''Portal'' et est très utile dans beaucoup de [[Community_content/fr|contenu de la communauté]].


A third method can be used when the player only has access to horizontal surfaces of different heights, and/or needs to build height rather than travel distance. Place the two portals on the different levels, and enter the lower one. As you exit, reposition yourself so that you can re-enter the lower of the two portals. As you repeat this process, you continue to "fall" infinitely and will go higher into the air each time you exit the portal; an example of this style of flinging is used in [[Portal: Prelude Test Chamber 09]].  
Une troisième méthode peut être utilisée quand le joueur n'a accès qu'à des surfaces horizontales à des hauteurs différentes et/ou à plus besoin de gagner de la hauteur que de sauter loin. Placez les deux portails sur les différents niveaux et sautez dans le portail le plus bas. Quand vous ressortez, repositionnez-vous de façon à pouvoir ré-entrer dans le portail le plus bas. En répétant ce processus, vous continuerez à tomber indéfiniment et monterez plus haut à chaque fois que vous ressortirez du portail. Un exemple de ce type de Flinging est utilisé dans la [[Portal: Prelude Test Chamber 09/fr|Salle 09]] de ''Portal: Prelude''.  


Another technique involving horizontal surfaces exclusively requires the player to place one portal on the ground in an appropriate location, and then place a second portal on a horizontal surface on a level below the player's current position. As with the first technique, the player must then fall or drop into the second portal and emerge from the first. The key difference is that the portals must be alternated while the player is still in mid-air after passing through the second portal. Essentially, the player will emerge from the second portal that they have created and rise into the air before gravity forces the player to drop back through the portal. Before dropping through the portal however, the player must create a new portal on another surface and, after passing through it and rising into the air, must then recreate the first portal in another location. By repeating this process and alternating the creation of portals, the player can reach virtually any area as long as enough appropriately placed portal-conductive surfaces are present. This technique is used extensively in the final area of [[Portal Test Chamber 18]].
Une autre technique impliquant des surfaces horizontales exclusivement demande que le joueur place un portail au sol dans un endroit approprié puis placer un second portail sur une surface horizontale sous l'altitude du joueur. Comme avec la première technique, le joueur doit tomber dans le deuxième portail. La différence est que les portails doivent être alternés lorsque le joueur est en l'air après avoir passé le deuxième portail. Essentiellement, le joueur émergera du second portail qu'il a créé et montera en l'air avant que la gravité ne force le joueur à retraverser le portail. Cependant, avant de traverser le portail, le joueur doit recréer un nouveau portail sur une autre surface puis, après être passé et monté en l'air, doit recréer le premier portail à un autre endroit. en répétant ce processus et en alternant les portails, il est théoriquement possible d'atteindre n'importe quel endroit tant qu'il existe des surfaces portaillables correctement placées. Cette technique est utilisée dans la dernière partie de la [[Portal Test Chamber 18/fr|Salle 18]].
 
Il existe plusieurs variations de ces techniques de base, souvent utilisées pour finir une salle plus rapidement que prévu.


== Succès liés ==
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|File:Portal Fling 2.png|alt1=Flinging Technique vertical|Comment gagner en hauteur grâce au Flinging
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Latest revision as of 19:56, 8 October 2017

Illustration du Flinging dans la Vidéo d'Orientation N°1

Le Flinging est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les portails peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la Salle 10 de Portal et est une technique fondamentale dans la licence.

Technique

Le Flinging utilise la vélocité et la vitesse du joueur et la façon dont elles sont conservées en traversant des portails. La technique derrière le type de Flinging le plus basique est de placer un portail sur une surface verticale devant un trou ou un obstacle et un autre sur une surface en dessous de là où se trouve le joueur (voir image). Le joueur doit ensuite sauter (ou tomber) dans le portail au sol, il sera alors expédié à travers le portail vertical avec leur vitesse acquise durant la chute. De cette façon, le joueur est capable de franchir des gouffres ou autres obstacles qu'il n'aurait pas pu franchir autrement. Alors que la technique ci-dessus est efficace, elle n'est pas toujours pratique. Cela est particulièrement vrai si le joueur se trouve dans une Salle de Test ou zone contenant beaucoup de surfaces noires. Pour contourner ce problème, il faut utiliser des techniques de Flinging plus avancées.

Une autre technique commune requiert que le joueur place un portail sur le sol et l'autre sur un mur ou un Panneau en hauteur. Le joueur doit alors entrer dans le premier portail et tomber vers le sol en recréant le portail au sol si besoin. Comme avec la technique précédente, le joueur ressortira du portail sur le mur avec la vitesse acquise lors de la chute, réalisant un "double flinging". Cette technique doit être utilisée dans la Salle 15 de Portal et est très utile dans beaucoup de contenu de la communauté.

Une troisième méthode peut être utilisée quand le joueur n'a accès qu'à des surfaces horizontales à des hauteurs différentes et/ou à plus besoin de gagner de la hauteur que de sauter loin. Placez les deux portails sur les différents niveaux et sautez dans le portail le plus bas. Quand vous ressortez, repositionnez-vous de façon à pouvoir ré-entrer dans le portail le plus bas. En répétant ce processus, vous continuerez à tomber indéfiniment et monterez plus haut à chaque fois que vous ressortirez du portail. Un exemple de ce type de Flinging est utilisé dans la Salle 09 de Portal: Prelude.

Une autre technique impliquant des surfaces horizontales exclusivement demande que le joueur place un portail au sol dans un endroit approprié puis placer un second portail sur une surface horizontale sous l'altitude du joueur. Comme avec la première technique, le joueur doit tomber dans le deuxième portail. La différence est que les portails doivent être alternés lorsque le joueur est en l'air après avoir passé le deuxième portail. Essentiellement, le joueur émergera du second portail qu'il a créé et montera en l'air avant que la gravité ne force le joueur à retraverser le portail. Cependant, avant de traverser le portail, le joueur doit recréer un nouveau portail sur une autre surface puis, après être passé et monté en l'air, doit recréer le premier portail à un autre endroit. en répétant ce processus et en alternant les portails, il est théoriquement possible d'atteindre n'importe quel endroit tant qu'il existe des surfaces portaillables correctement placées. Cette technique est utilisée dans la dernière partie de la Salle 18.

Il existe plusieurs variations de ces techniques de base, souvent utilisées pour finir une salle plus rapidement que prévu.

Succès liés

Saut en longueur
Saut en longueur
Faites un saut de 90 mètres.
Les jeux du cirque
Les jeux du cirque
Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop
Voltige aérienne
Voltige aérienne
Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop

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