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[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testant le Générateur de Portails]] | [[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testant le Générateur de Portails]] | ||
{{Quotation|'''GLaDOS'''|La dynamique, procédé de masse et de vitesse, est conservée entre les portails. Autrement dit, une chose qui entre rapidement, sort rapidement.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | {{Quotation|'''GLaDOS'''|La dynamique, procédé de masse et de vitesse, est conservée entre les portails. Autrement dit, une chose qui entre rapidement, sort rapidement.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | ||
Les '''Portails''' sont la [[Mechanics/fr|mécanique]] de gameplay caractéristique et principale de la série ''Portal''. Les portails sont placés en tirant avec le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]], et fonctionnent en paire | Les '''Portails''' sont la [[Mechanics/fr|mécanique]] de gameplay caractéristique et principale de la série ''Portal''. Les portails sont placés en tirant avec le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]], et fonctionnent en paire : tout ce qui entre par un portail en sort par l'autre, et vice-versa. Un joueur peut créer des portails bleu et orange dans la campagne solo, tandis que dans le mode [[Co-op/fr|Co-Op]] chaque portail à une couleur relative au robot qui l'a créé, pour pouvoir être différenciés. [[Atlas/fr|Atlas]] peut créer des portails violet et cyan, [[P-body/fr|P-Body]] peut créer des portails rouge et jaune. Un portail seul est constitué d'un ovale entièrement coloré, et un portail couplé à un autre est constitué d'un ovale bordé de sa couleur, avec son "centre" comme "fenêtre" vers l'autre portail. Les portails conservent la masse et la vitesse de tout objet qui passe à travers l'un pour sortir par l'autre. Les portails préservent également la lumière et la gravité, tout particulièrement avec les [[Excursion Funnel/fr|Halos d'Excursion]] et les [[Hard Light Bridge/fr|Ponts de Lumière]]. | ||
== Bugs == | == Bugs == |
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