9
edits
No edit summary |
|||
(8 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Żele}}{{update trans}} | |||
[[File:Bounce.png|right|135px|Don't get covered by the gel.]] | [[File:Bounce.png|right|135px|Don't get covered by the gel.]] | ||
{{Quotation|'''Cave Johnson'''|We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.|sound=Cave_Johnson_fifties_second_test_complete02.wav}} | {{Quotation|'''Cave Johnson'''|We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: It's a lively one, and it does NOT like the human skeleton.|sound=Cave_Johnson_fifties_second_test_complete02.wav}} | ||
''' | '''Żele''' są częścią [[Mechanika|mechaniki]] gry. Oficjalnie zostały pokazane w ''[[Portal 2/pl|Portal 2]]''. Są one płynami w stylu farby które nakładają specjalny efekt gdy wylane na [[powierzchnie]] i obiekty. | ||
== | == Żele == | ||
[[File:RepulsionGel.png|left|170px|border]] | [[File:RepulsionGel.png|left|170px|border]] | ||
=== | === Żel Odpychający === | ||
{{main|Repulsion Gel}} | {{main|Repulsion Gel}} | ||
Ten żel to jasnoniebieska substancja nadająca umiejętności odpychania. Obiekty jak [[Kostki] i [[Wieżyczki]] które dotkną powierzchnię pokrytą Żelem Odpychającym, albo odbiją się od żelu lub odbijać się nieregularnie po pokryciu nim. Ze względu na efekt, wysokość, z której obiekt testowy spada przed wylądowaniem na pokrytej żelem powierzchni, wpływa na wysokość skoku. Obiekty testowe mogą również używać żelu do poruszania się w przód i w tył między dwiema równoległymi powierzchniami, a nie tylko do poruszania się w górę i w dół. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
[[File:PropulsionGel.png|right|170px|border]] | [[File:PropulsionGel.png|right|170px|border]] | ||
=== | === Żel Napędzający === | ||
{{main|Propulsion Gel}} | {{main|Propulsion Gel}} | ||
Żel napędzający to jasnopomarańczowa substancja, która znacznie zwiększa prędkość obiektów i zmniejsza tarcie obiektów poruszających się po powierzchniach, na które jest nakładany. Wszelkie przedmioty pokryte tym żelem mają zmniejszone tarcie, co powoduje, że łatwo ślizgają się po podłodze. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
[[File:ConversionGel.png|left|170px|border]] | [[File:ConversionGel.png|left|170px|border]] | ||
=== | === Żel Konwersji === | ||
{{main|Conversion Gel}} | {{main|Conversion Gel}} | ||
Przewodząca portale biała substancja {{spoiler text|wykonana ze skał księżycowych}}. Pozwala obiektom testowym strzelać [[portale]] na [[powierzchnie]] które wcześniej nie miały możliwości przyjmować portale. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
[[File:CleansingGel.png|right|170px|border]] | [[File:CleansingGel.png|right|170px|border]] | ||
=== | === Żel Oczyszczenia === | ||
Ten żel być może jest wodą ze specjalną umiejętnością usuwania żelów z powierzchni i obiektów. Nie ma żadnych specjalnych właściwości związanych z rozgrywką i jako taki nie wpływa na żadne inne powierzchnie niż pokryte innymi żelami. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
=== | === Szlam === | ||
''' | '''Szlam''' lub '''Ściek''' był tylko znaleziony w ''[[Portalu]]'' podczas ucieczki [[Chell]] i nie jest często uznawany jako żel ze względu na to, że nie ma emitera, nie służy do rozwiązywania pomieszczeń testowych, a Chell nie może nim „malować”, jak oficjalnymi żelami wprowadzonymi w „Portalu 2”. Niezależnie od tego, ma pewne właściwości podobne do niektórych żeli w „Portalu 2”, takie jak śliski efekt biegania na Żelu Napędzającym i efekt przyczepności, który sprawia, że Chell trochę utyka na powierzchni. | ||
== | == Nieużywane żele == | ||
=== | === Żel przylepny === | ||
{{main|Adhesion Gel}} | {{main|Adhesion Gel/pl}} | ||
Fioletowy "kleisty" lub "przyczepny" żel został znaleziony w nieużywanych rzeczach w Portal 2. Okazuje się, że fioletowy żel początkowo miał zachowywać się jak niebieski w grze: The Power of Paint, w której głównie występują żele z gry Portal 2. Żel przyczepny byłby w grze wraz z odpychającym, napędowym i żelem konwersji, lecz niektórzy testerzy gier byli zbyt zdezorientowany, kiedy musieli myśleć o portalach podczas chodzenia po ścianach i sufitach, więc skończyło się na usunięciu żelu zanim gra została wydana. | |||
=== Żel odbijający === | |||
{{main|Reflection Gel/pl}} | |||
=== | Jasno-szary żel jest także jednym z nieużywanych żeli w grze Portal 2. Pozwala on na odbicie promienia zniechęcającego w inne kierunki. Zamiast niego twórcy postanowili stworzyć kostkę przekierowywującą. | ||
{{main|Reflection Gel}} | |||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
Line 70: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
== | == Ciekawostki == | ||
* | * Koncept mechaniki żeli została zapożyczona z gry ''[[TAG: The Power of Paint/pl|TAG: The Power of Paint]]''. | ||
** Czwarty żel, czyli "[[Adhesion Gel/pl|przylepny]]", także został zapożyczony z gry ''TAG'' i był testowany w ''Portal 2''. Miał pozwalać graczom "przylepiać się do powierzchni, a zarazem chodzić po ścianach jak Fred Astaire w ''Royal Wedding''"<ref>Strona 2 rozdziału 8 ''[[Portal 2 - The Final Hours/pl|Portal 2 - The Final Hours]]''.</ref>; jednakże, został wcześnie usunięty podczas tworzenia z powodu przyczepiania się graczy do ścian.<ref>Strona 4 rozdziału 8 ''Portal 2 - The Final Hours''.</ref> Jego podajnik wciąż jest dostępny w plikach gry, jednakże sam żel nie posiada żadnych przylepnych właściwości lub tekstury.<ref>Test przylepnego żelu w grze [http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q http://www.youtube.com/watch?v=U-A1s67wK2Q]</ref> | |||
* | * Żel odpychający był pierwszą próbą w [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] związaną ze stworzeniem dietetycznego puddingu. | ||
== Zobacz Także == | == Zobacz Także == | ||
* [[ | * [[Mechanika]] | ||
== | == Odnośniki == | ||
<references/> | <references/> | ||
{{MechanicsNav}} | {{MechanicsNav}} | ||
[[Category:Mechanics]] | [[Category:Mechanics/pl]] |
edits