Portals/es: Difference between revisions

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(La acustica a travez de los portales ademas es informacion interesante)
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{{Quotation|'''GLaDOS'''|El ímpetu, producto de la masa por la velocidad de un cuerpo, se conserva entre portales. Para los legos: si entras rápido, sales rápido.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1_es.wav}}
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Los '''Portales''' son la [[Mechanics/es|mecánica]] característica en la saga de ''Portal''. Los portales se colocan disparándolos con el [[Handheld Portal Device/es|Dispositivo Portátil de Portales]]; estos portales trabajan a pares, permitiendo la entrada y salida en ambas direcciones a través de cada portal. El jugador puede colocar portales azules y naranjas en el modo de un jugador, mientras que en el modo [[Co-op/es|Cooperativo]], siendo [[Atlas/es|Atlas]], azul y cyan; y jugando como [[P-body/es|P-body]], rojo y naranja. Al colocar un solo portal, aparecerá un óvalo completamente coloreado y al estar ambos portales solo se coloreará el borde del óvalo. Los portales pueden mantener la masa y velocidad de cualquier objeto. También son capaces de mantener el flujo de la gravedad y de la luz, especialmente la de los [[Excursion Funnel/es|Embudos de Traslación]] y los [[Hard Light Bridge/es|Puentes de Luz]].


== Portales de Mundo ==
Los '''portales''' son la [[Mechanics/es|mecánica]] característica en la saga de ''Portal''. Los portales se colocan disparándolos con el [[Handheld Portal Device/es|dispositivo portátil de portales]]; estos portales trabajan a pares, permitiendo la entrada y salida en ambas direcciones a través de cada portal.
En ciertos niveles hay Portales en el Mundo. Son portales invisibles que se usan para crear la ilusión de áreas más grandes por dentro que por fuera.


== Acustica ==
== General ==
Los portales no transmiten sonidos a travez de ellos, se puede saber cuando llegas a la sala secreta del hombre rata, pones un portal en las pinturas y otro, pones la radio a travez del portal y si es que se escucha es por que los portales estan cerca, puede ser un error o solo logica del juego o solo a los programadores de les pudo ocurrir o solo se les olvido.
En ''[[Portal/es|Portal]]'' y la campaña de un jugador de ''[[Portal 2/es|Portal 2]]'', el personaje protagonista y sujeto de pruebas, [[Chell/es|Chell]], puede crear portales azules (con el clic principal) y naranjas (con el clic secundario). En la campaña [[co-op/es|cooperativa]] ''Portal 2'', cada robot de pruebas tiene un dispositivo de portales distinto para diferenciales; [[Atlas/es|Atlas]] crea portales azul claro (primario) y morados (secundario), mientras que [[P-body/es|P-body]] crea amarillos (primario) y rojos (secundarios).
 
Los portales solitarios (cuando solo pones uno) están compuestos de un óvalo de un color sólido y los que están emparejados tan solo conservan el color en el contorno del portal. Los portales conservan la masa y la velocidad de todos los objetos que pasan a través de ellos. Además son capaces de trasladar el flujo de la luz y la gravedad, específicamente [[Excursion Funnel/es]] y [[Hard Light Bridge/es]]. Con unas cuantas excepciones, los portales desaparecerán si la superficie sobre la que están se mueve.
 
=== Diseños previos ===
Los portales han sufrido varios cambios de diseño hasta la versión final de ''Portal'', que salió a la venta el 10 de octubre de 2007, como se puede ver en algunos tráilers y capturas de pantalla.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w orientación de portales, vídeo 1] en YouTube.com</ref> En algunas capturas de la fase de desarrollo de ''Portal'' se pueden ver los portales azul claro y morado, además eran similares a grietas dimensionales que a simples diseños ovalados, como actualmente. Más tarde se reemplazó el color morado por el rojo y el otro como disparo secundario de [[P-Body]] en ''Portal 2''. Por alguna razón, los desarrolladores decidieron reservar los esquemas de colores azul y naranja, que se emplearon más tarde en ''[[Narbacular Drop/es]]''.


== Errores ==
== Errores ==
* '''Portal boosting''':Un jugador se puede dar más impulso en sus caidas usando su botón izquierdo o derecho al salir del portal primario o secundario, respectivamente. Esto es causado por la mecánica de portales "empujando" al jugador fuera de un portal si este es puesto en otro sitio (o, en este caso, en el mismo).
* '''Turbo de portal''': un jugador se puede dar más impulso en sus caídas usando su botón izquierdo o derecho al salir del portal primario o secundario, respectivamente. Esto lo causa por la mecánica de portales "empujando" al jugador fuera de un portal si este es puesto en otro sitio (o, en este caso, en el mismo).
 
== Galería ==
== Galería ==
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=== Colores de portales ===
Image:Chell_lmb_portal.png|Portal primario de [[Chell/es|Chell]]
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Image:Chell_rmb_portal.png|Portal secundario de Chell
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=== Diseños previos ===
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|title = Portales de [[Chell]]
|File:Portal_betaportal.png|alt1=Portales beta|Portal del [[Portal Teaser Trailer (video)/es|vídeo de orientación]].
|File:Portal betaportal2.png|alt2=Portales beta|Una captura de la beta tomada de la tienda de Steam.
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== Referencias ==
<references/>


{{MechanicsNav}}
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[[Category:Mechanics/es ]]
[[Category:Mechanics/es ]]

Latest revision as of 21:24, 17 February 2018

P-Body probando el dispositivo portátil de portales
«
El ímpetu, producto de la masa por la velocidad de un cuerpo, se conserva entre portales. Para los legos: si entras rápido, sales rápido.
GLaDOS
»

Los portales son la mecánica característica en la saga de Portal. Los portales se colocan disparándolos con el dispositivo portátil de portales; estos portales trabajan a pares, permitiendo la entrada y salida en ambas direcciones a través de cada portal.

General

En Portal y la campaña de un jugador de Portal 2, el personaje protagonista y sujeto de pruebas, Chell, puede crear portales azules (con el clic principal) y naranjas (con el clic secundario). En la campaña cooperativa Portal 2, cada robot de pruebas tiene un dispositivo de portales distinto para diferenciales; Atlas crea portales azul claro (primario) y morados (secundario), mientras que P-body crea amarillos (primario) y rojos (secundarios).

Los portales solitarios (cuando solo pones uno) están compuestos de un óvalo de un color sólido y los que están emparejados tan solo conservan el color en el contorno del portal. Los portales conservan la masa y la velocidad de todos los objetos que pasan a través de ellos. Además son capaces de trasladar el flujo de la luz y la gravedad, específicamente Excursion Funnel/es y Hard Light Bridge/es. Con unas cuantas excepciones, los portales desaparecerán si la superficie sobre la que están se mueve.

Diseños previos

Los portales han sufrido varios cambios de diseño hasta la versión final de Portal, que salió a la venta el 10 de octubre de 2007, como se puede ver en algunos tráilers y capturas de pantalla.[1] En algunas capturas de la fase de desarrollo de Portal se pueden ver los portales azul claro y morado, además eran similares a grietas dimensionales que a simples diseños ovalados, como actualmente. Más tarde se reemplazó el color morado por el rojo y el otro como disparo secundario de P-Body en Portal 2. Por alguna razón, los desarrolladores decidieron reservar los esquemas de colores azul y naranja, que se emplearon más tarde en Narbacular Drop/es.

Errores

  • Turbo de portal: un jugador se puede dar más impulso en sus caídas usando su botón izquierdo o derecho al salir del portal primario o secundario, respectivamente. Esto lo causa por la mecánica de portales "empujando" al jugador fuera de un portal si este es puesto en otro sitio (o, en este caso, en el mismo).

Galería

Colores de portales

Diseños previos

Referencias