Portal

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
Tento článek obsahuje informace o videohře Portal. Pro více informací o mechanice portálů, vizte Portály.
Portal
PortalBoxart.jpg
Základní informace
Vývojář:

Valve

Vydavatel:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Distributor:
  • Electronic Arts (retail)
  • Steam (online)
Engine:

Source Engine

Vydáno:
  • Microsoft Windows a Xbox 360 (The Orange Box retail)
    • Severní Amerika: 10. října 2007
    • Evropa: 18. října 2007
    • Austrálie: 18. října 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam October 9, 2007
  • PlayStation 3:
    • NA 11. prosince 2007
    • EU 14. prosince 2007
    • AUS 20. prosince 2007
  • Microsoft Windows:
    • (retail samostatně): NA 9. dubna 2008
    • Zbytek světa 11. dubna 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22. října 2008
  • Mac OS X:
    • 12. května 2010
Mody:

Singleplayer

Žánr:

First-person logická/plošinovka

Rating:
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Požadavky:
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • CPU: 1.7 GHz (doporučeno 3.0 GHz)
    • Operační paměť: 512 MB (doporučeno 1 GB)
    • Grafický hardware: grafická karta s podporou DirectX 8 (doporučená grafická karta s Direct X 9)
    • Síť: Přípojení k Internetu
  • Mac
    • Operační systém: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Operační paměť: 1 GB
    • Grafický hardware: NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 nebo vyšší
    • Síť: Přípojení k Internetu


Portal je původní hra série Portal. Je to hra pro jednoho hráče založená na řešení hádanek vyvinutá společností Valve, která byla vydána v rámci balíčku her The Orange Box 9. října 2007 pro Microsoft Windows a Xbox 360; verze pro PlayStation 3 byla vydána později, 11. prosince 2007. Portal byl také od 14. května 2010 znovu vydán, tentokrát pro operační systém Mac OS X jako propagace Steamu a Source her pro Mac OS X; v důsledku toho byl do 24. května 2010 Portal na Steamu uvolněn zdarma ke stažení na propagační webové stránce Steamu.

Shrnutí děje

Původní článek: Příběh

Příběh Portalu se hráči odhaluje prostřednictvím zvukových vzkazů od GLaDOS a z některých vedlejších místností později ve hře. Podle dokumentu The Final Hours of Portal 2 se hra odehrává "někdy v roce 2010" - dvanáct let po opuštění (komplexu Aperture Science?). Hra samotná začíná probuzením hlavní aktérky, Chell, ze stáze, kdy se objevuje hlas GLaDOS - počítačové inteligence, která jí dává základní instrukce k testování a upozorňuje na možná nebezpečí. V této části hry se hráč za pomocí různých testovacích komor naučí základním mechanikám a principům hry. Oznámení GLaDOS nicméně neslouží pouze k navádění Chell k cíli, ale také dotvářejí atmosféru a charakter této umělé inteligence. Pokud Chell úspěšně překoná všechny testy, je jí slíben dort a psychologická pomoc.

Chell prochází prázdným Výzkumným centrem a její jediná interakce probíhá s GLaDOS. V průběhu testování je ve hře opatrně naznačeno, že motivy GLaDOS mohou být horší, než její dosavadní nápomocné chování. Přestože byla GLaDOS navržena, aby pomáhala a dodávala sílu a odvahu k dalším testům, její akce a dialogy nesou znaky pokrytectví a naprosté neúcty k bezpečnosti a dobrým podmínkám testovacích subjektů. S dalším postupem Chell se testovací komory stávají obtížnější a nezřídka velmi smrtelné. GLaDOS dokonce Chell nasměruje do "zkoušky ostré střelby pro vojenské androidy", údajně kvůli "plánované údržbě" testovací komory původně určené pro tento test. V jiném místě GLaDOS Chell namlouvá spoustu žvástů o Vážené společenské kostce, o její věrnosti a důležitosti, i když je to vlastně jen zátěžová kostka se srdíčkem na každé stěně, kterou ovšem Chell musí použít, aby testovací komorou prošla; po jejím dokončení GLaDOS prohlásí, že kostka "bohužel musí být usmrcena" v "nouzovém spalovači inteligence", aby mohlo testování pokračovat. V pozdějších komorách se setkáváme s automatickými střilnami s dětským zvukem, které na Chell střílí a které po zablokování Chell odpouští ("Neobviňuji tě" a "Nejsme nepřátelé").

After Chell completes the final test chamber, GLaDOS congratulates her and prepares her "victory candescence", maneuvering Chell into a pit of fire. As GLaDOS assures her that "all Aperture technologies remain safely operational up to 4,000 degrees [sic] kelvin", Chell escapes with the use of the portal gun and makes her way through the maintenance areas within the Enrichment Center. Throughout this section, GLaDOS still sends messages to Chell and it becomes clear that she has become corrupt and may have killed everyone else in the center. Chell makes her way through the maintenance areas and empty office spaces behind the chambers, sometimes following graffiti messages which point in the right direction. These backstage areas, which are in an extremely dilapidated state, stand in stark contrast to the pristine test chambers. The graffiti includes statements such as "the cake is a lie" and pastiches of Emily Dickinson's poem "The Chariot," Henry Wadsworth Longfellow's "The Reaper and the Flowers," and Emily Brontë's "No Coward Soul Is Mine," mourning the death of the Companion Cube. GLaDOS attempts to dissuade Chell with threats of physical harm and misleading statements claiming that she is going the wrong way as Chell makes her way deeper into the maintenance areas. Eventually, Chell reaches a large chamber where GLaDOS's hardware hangs overhead. GLaDOS continues to plead with Chell, but during the exchange one of GLaDOS' personality core spheres falls off; Chell drops it in an incinerator. GLaDOS reveals that Chell has just destroyed the morality core, which the Aperture Science employees allegedly installed after GLaDOS flooded the enrichment center with a deadly neurotoxin, and goes on to state that now there is nothing to prevent her from doing so once again. A six-minute countdown starts as Chell dislodges and incinerates more pieces of GLaDOS, while GLaDOS attempts to discourage her both verbally with a series of taunts and increasingly juvenile insults and physically by firing rockets at Chell. After she has destroyed the final piece, a portal malfunction tears the room apart and transports everything to the surface. Chell is then seen lying outside the facility's gates amid the remains of GLaDOS. One of the final scenes is changed through a patch of the PC version that was made available a few days before Portal 2's announcement; in this retroactive continuity, Chell is dragged away from the scene by an unseen entity speaking in a robotic voice, thanking her for assuming the party escort submission position (a reference to GLaDOS's request that she assume this position after escaping). The final scene, after a long and speedy zoom through the bowels of the facility, shows a mix of shelves surrounding a Black Forest cake and the Weighted Companion Cube. The shelves contain dozens of other personality cores, some of which begin to light up before a robotic arm descends and extinguishes the candle on the cake. As the credits roll, GLaDOS delivers a concluding report: the song "Still Alive", considering the experiment to be a huge success.

Development

Portal is Valve's professionally-developed spiritual successor to the freeware Narbacular Drop, the 2005 independent game released by students of the DigiPen; the original Drop team were employed at Valve. Certain elements, like the orange/blue system of identifying the two different portal ends a player can have open at a time (one connecting to the other), have been retained. The key difference in the signature portal mechanic between the two games is that in Narbacular Drop the player can place a portal on a wall visible through another portal, whereas in Portal, the HPD cannot fire a portal shot through a portal; however, the HPD can fire a portal shot while the player is standing in a portal.

Update history

Původní článek: Patches

Soundtrack

Původní článek: Portal Soundtrack

See also