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Existem mais de centenas de câmaras de teste espalhadas pelo Centro de Enriquecimento, que podem ser facilmente reconfiguradas e recicladas para outra nova câmara de teste. No ''Portal 2'', essas câmaras pode ser rapidamente criadas por GLaDOS com o uso de braços robóticos que carregam [[panels/pt-br|painéis]] e os combinam com outros painéis para formar tetos, pisos e paredes. | |||
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In ''Portal 2'', player stats will be saved into the {{W|Steam (software)|Steam}} leaderboards. This allows the Steam community to keep track of friends and other players who have beaten them in either least portals created, or least time taken to complete a test chamber. | In ''Portal 2'', player stats will be saved into the {{W|Steam (software)|Steam}} leaderboards. This allows the Steam community to keep track of friends and other players who have beaten them in either least portals created, or least time taken to complete a test chamber. | ||
== | == Câmaras avançadas == | ||
Available only in ''Portal'', these are variants of the test chambers which have been redesigned with an advanced difficulty curve, for instance by decreasing the number of portalable surfaces, or by increasing the presence of hazard water. | Available only in ''Portal'', these are variants of the test chambers which have been redesigned with an advanced difficulty curve, for instance by decreasing the number of portalable surfaces, or by increasing the presence of hazard water. | ||
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As Câmaras de Teste são partes vitais da série Portal e para o Centro de Enriquecimento Aperture Science. Graças as câmeras de segurança presas nas paredes em vários pontos das câmaras de testes, GLaDOS pode vigiar os movimentos e progressos de suas cobaias humanas.
Existem mais de centenas de câmaras de teste espalhadas pelo Centro de Enriquecimento, que podem ser facilmente reconfiguradas e recicladas para outra nova câmara de teste. No Portal 2, essas câmaras pode ser rapidamente criadas por GLaDOS com o uso de braços robóticos que carregam painéis e os combinam com outros painéis para formar tetos, pisos e paredes.
Esteticamente, essas câmaras lembram vagamente um hospital com seu ambiente estéril; devido à iluminação utilizada nas câmaras e a coloração em preto e branco das paredes, pisos e tetos.
Modos de desafio
No Portal, as câmaras de teste do modo de desafio podem ser encontradas em "Bonus Maps" nas opções do menu. No Portal 2 entretanto, os modos de desafio podem ser jogados ao selecionar "Play Challenge Mode" em ambos os modos de um jogador e cooperativo.
As câmaras no modo de desafio são idênticas às versões da campanha original, só que com a implementação de puzzles com objetivos. Estes incluem completar o mapa com o:
- Menor número de portais implantados
- Menor tempo decorrido
- Menor número de passos (Disponível somente no Portal)
In Portal 2, player stats will be saved into the Steam leaderboards. This allows the Steam community to keep track of friends and other players who have beaten them in either least portals created, or least time taken to complete a test chamber.
Câmaras avançadas
Available only in Portal, these are variants of the test chambers which have been redesigned with an advanced difficulty curve, for instance by decreasing the number of portalable surfaces, or by increasing the presence of hazard water.
Like challenge chambers in Portal, advanced chambers can be played via the "Bonus Maps" section on the main menu.
Conquistas relacionadas
Portal
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Mecanismos das Câmaras de Teste
Portal
- Portais - The core mecanic of the game, the "worm holes" used to complete the test chambers. Introduced in the Relaxation Vault.
- Super Botão de Hiper-Colisão de Trabalho Árduo - Can be pressed by the player or held with a cube, the button acts like a switch, turning on and off different things (opening doors for instance). Introduced in Test Chamber 00.
- Vital Apparatus Vent/pt-br - The air vent delivering the cubes into the chambers. Introduced in Test Chamber 00.
- Cubos - A multipurpose object used to press buttons, block unwanted forces, or to stand upon. (Weighted Storage Cube introduced in Test Chamber 00 & Weighted Companion a special cube introduced in Test Chamber 17)
- Grelha de Emancipação de Materiais - A grid put at the end of test chambers used to stop players from getting objects out of the chamber. Introduced in Test Chamber 00
- Victory Lift/pt-br - A vertical variant of the Unstationary Scaffold that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in Test Chamber 06.
- Bola de Alta Energia - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduced in Test Chamber 06.
- Unstationary Scaffold/pt-br - A platform used for transportation along a rail. Introduced in Test Chamber 07.
- Torretas - Military grade turrets used for area denial. They fire bullets at players that enter their field of view. Introduced in Test Chamber 16.
Portal 2
- Aerial Faith Plate/pt-br - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in Chapter 2 Test Chamber 5.
- Thermal Discouragement Beam/pt-br - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in Chapter 2 Test Chamber 1.
- Cubos (Edgeless Safety & Discouragement Redirection) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in Chapter 2 Test Chamber 2 and Edgeless Safety introduced in Co-op Course 1 Chamber 2).
- Hard Light Bridge/pt-br - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in Chapter 8 Test Chamber 6.
- Geis (Propulsion, Repulsion & Conversion) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in Chapter 6 Enrichment Sphere 2, Propulsion Chapter 7 Enrichment Sphere 5, Conversion Chapter 7 Enrichment Sphere 6.
- Excursion Funnel/pt-br - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in Chapter 8 Test Chamber 1.
- Edgeless Safety Cube Receptacle/pt-br - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in Co-op Course 2 Chamber 2.
Lista de Câmaras de Teste
Portal test chambers
Câmaras de Teste de Portal: Still Alive
Câmaras de Teste de Portal 2