Reflection Gel/es: Difference between revisions

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El '''gel reflector''' fue sustituido por el [[gel adhesivo]] en ''[[Portal 2 Authoring Tools]]'', en la actualización importante del primer DLC. Aún está en desuso, tanto en modo individual como multijugador.
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El '''Gel Reflector''' se reemplazó por el [[Adhesion Gel/es|Gel Adhesivo]] en la herramienta de construcción de Portal 2 junto a su primer DLC. El gel usa la textura del [[Gel de Conversión]] al impactar con el suelo y causa el reflecta los [[Thermal Discouragement Beam/es|láseres termales disuasorios]], de forma similar al [[Discouragement Redirection Cube/es|cubos de redirección de láser]]. Cuando el gel impacta con el jugador mostrtará el efecto del [[Propulsion Gel/es|Gel de Propulsión]]. Además cancela los efectos del Gel de Propulsión. Solo se puede usar en mapas de terceros o creados por los jugadores.


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== Función ==
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El gel, al echarse a alguna pared, puede reflejar los láseres, de la misma forma que lo hace el [[Discouragement Redirection Cube/es|cubo de redirección disuasoria]], pero sobre cualquier superficie y varia veces.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=s6eaeZ3pzpQ</ref>
 
 
== Demostraciones ==
 
Debido a que las propiedades del gel están en los datos de ''Portal 2'', los creadores de mapas de la comunidad han podido incorporar el gel a sus mapas. Tiene ciertos problemas con texturas y animaciones que no están disponibles.
 
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== Curiosidades ==
 
* El gel reflector utiliza la misma textura que el [[Conversion Gel/es|gel de conversión]], pero no tiene las mismas propiedades.
 
* Es uno de los dos geles que no están basados en ninguno de los de ''[[Tag: The Power of Paint]]''. El otro es el gel de conversión.
 
* Una de las funciones del gel reflector es que anula el efecto del gel propulsor en objetos. Es un resto en desuso del [[Adhesion Gel/es|gel adhesivo]].
 
* Cuando este gel embadurna a un jugador, aparece el efecto del [[Propulsion Gel/es|gel propulsor]] en la pantalla.
 
* El gel puede reflejar los láseres emitidos por las [[Turret/es|torretas]]. Sin embargo, esto no tiene ningún efecto, es simplemente detalle.
 
 
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|File:Reflection_Gel_Screenshot.png|El efecto del gel reflector en un láser sobre una pared, en un mapa de la comunidad.
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== Referencias ==
 
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[[Category:Beta and unused content/es|Beta and unused content/es]]

Revision as of 20:19, 28 April 2016

El gel reflector no utilizado

El gel reflector fue sustituido por el gel adhesivo en Portal 2 Authoring Tools, en la actualización importante del primer DLC. Aún está en desuso, tanto en modo individual como multijugador.


Función

El gel, al echarse a alguna pared, puede reflejar los láseres, de la misma forma que lo hace el cubo de redirección disuasoria, pero sobre cualquier superficie y varia veces.[1]


Demostraciones

Debido a que las propiedades del gel están en los datos de Portal 2, los creadores de mapas de la comunidad han podido incorporar el gel a sus mapas. Tiene ciertos problemas con texturas y animaciones que no están disponibles.


Curiosidades

  • El gel reflector utiliza la misma textura que el gel de conversión, pero no tiene las mismas propiedades.
  • Es uno de los dos geles que no están basados en ninguno de los de Tag: The Power of Paint. El otro es el gel de conversión.
  • Una de las funciones del gel reflector es que anula el efecto del gel propulsor en objetos. Es un resto en desuso del gel adhesivo.
  • Cuando este gel embadurna a un jugador, aparece el efecto del gel propulsor en la pantalla.
  • El gel puede reflejar los láseres emitidos por las torretas. Sin embargo, esto no tiene ningún efecto, es simplemente detalle.


Galería

Véase también: Portal 2


Referencias