Reflection Gel/es: Difference between revisions
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El '''gel reflector''' fue sustituido por el [[gel adhesivo]] en ''[[Portal 2 Authoring Tools]]'', en la actualización importante del primer DLC. Aún está en desuso, tanto en modo individual como multijugador. | |||
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* El gel reflector utiliza la misma textura que el [[Conversion Gel/es|gel de conversión]], pero no tiene las mismas propiedades. | |||
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* Cuando este gel embadurna a un jugador, aparece el efecto del [[Propulsion Gel/es|gel propulsor]] en la pantalla. | |||
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== Referencias == | |||
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[[Category:Beta and unused content/es|Beta and unused content/es]] |
Revision as of 20:19, 28 April 2016
El gel reflector fue sustituido por el gel adhesivo en Portal 2 Authoring Tools, en la actualización importante del primer DLC. Aún está en desuso, tanto en modo individual como multijugador.
Función
El gel, al echarse a alguna pared, puede reflejar los láseres, de la misma forma que lo hace el cubo de redirección disuasoria, pero sobre cualquier superficie y varia veces.[1]
Demostraciones
Debido a que las propiedades del gel están en los datos de Portal 2, los creadores de mapas de la comunidad han podido incorporar el gel a sus mapas. Tiene ciertos problemas con texturas y animaciones que no están disponibles.
Curiosidades
- El gel reflector utiliza la misma textura que el gel de conversión, pero no tiene las mismas propiedades.
- Es uno de los dos geles que no están basados en ninguno de los de Tag: The Power of Paint. El otro es el gel de conversión.
- Una de las funciones del gel reflector es que anula el efecto del gel propulsor en objetos. Es un resto en desuso del gel adhesivo.
- Cuando este gel embadurna a un jugador, aparece el efecto del gel propulsor en la pantalla.
- El gel puede reflejar los láseres emitidos por las torretas. Sin embargo, esto no tiene ningún efecto, es simplemente detalle.
Galería
Véase también: Portal 2
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Referencias