Portal

From the Portal Wiki
< Portal
Revision as of 11:07, 23 November 2020 by Vvv (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Tento článek obsahuje informace o videohře Portal. Pro více informací o mechanice portálů, vizte Portály.
Portal
PortalBoxart.jpg

Základní informace
Vývojář:

Valve

Vydavatel:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Distributor:
  • Electronic Arts (retail)
  • Steam (online)
Engine:

Source Engine

Vydáno:
  • Microsoft Windows a Xbox 360 (The Orange Box retail)
    • Severní Amerika: 10. října 2007
    • Evropa: 18. října 2007
    • Austrálie: 18. října 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam October 9, 2007
  • PlayStation 3:
    • NA 11. prosince 2007
    • EU 14. prosince 2007
    • AUS 20. prosince 2007
  • Microsoft Windows:
    • (retail samostatně): NA 9. dubna 2008
    • Zbytek světa 11. dubna 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22. října 2008
  • Mac OS X:
    • 12. května 2010
Mody:

Singleplayer

Žánr:

First-person logická/plošinovka

Rating:
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Požadavky:
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • CPU: 1.7 GHz (doporučeno 3.0 GHz)
    • Operační paměť: 512 MB (doporučeno 1 GB)
    • Grafický hardware: grafická karta s podporou DirectX 8 (doporučená grafická karta s Direct X 9)
    • Síť: Přípojení k Internetu
  • Mac
    • Operační systém: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Operační paměť: 1 GB
    • Grafický hardware: NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 nebo vyšší
    • Síť: Přípojení k Internetu


Portal je původní hra série Portal. Je to hra pro jednoho hráče založená na řešení hádanek vyvinutá společností Valve, která byla vydána v rámci balíčku her The Orange Box 9. října 2007 pro Microsoft Windows a Xbox 360; verze pro PlayStation 3 byla vydána později, 11. prosince 2007. Portal byl také od 14. května 2010 znovu vydán, tentokrát pro operační systém Mac OS X jako propagace Steamu a Source her pro Mac OS X; v důsledku toho byl do 24. května 2010 Portal na Steamu uvolněn zdarma ke stažení na propagační webové stránce Steamu.

Shrnutí děje

Původní článek: Příběh

Příběh Portalu se hráči odhaluje prostřednictvím zvukových vzkazů od GLaDOS a z některých vedlejších místností později ve hře. Podle dokumentu The Final Hours of Portal 2 se hra odehrává "někdy v roce 2010" - dvanáct let po opuštění (komplexu Aperture Science?). Hra samotná začíná probuzením hlavní aktérky, Chell, ze stáze, kdy se objevuje hlas GLaDOS - počítačové inteligence, která jí dává základní instrukce k testování a upozorňuje na možná nebezpečí. V této části hry se hráč za pomocí různých testovacích komor naučí základním mechanikám a principům hry. Oznámení GLaDOS nicméně neslouží pouze k navádění Chell k cíli, ale také dotvářejí atmosféru a charakter této umělé inteligence. Pokud Chell úspěšně překoná všechny testy, je jí slíben dort a psychologická pomoc.

Chell prochází prázdným Výzkumným centrem a její jediná interakce probíhá s GLaDOS. V průběhu testování je ve hře opatrně naznačeno, že motivy GLaDOS mohou být horší, než její dosavadní nápomocné chování. Přestože byla GLaDOS navržena, aby pomáhala a dodávala sílu a odvahu k dalším testům, její akce a dialogy nesou znaky pokrytectví a naprosté neúcty k bezpečnosti a dobrým podmínkám testovacích subjektů. S dalším postupem Chell se testovací komory stávají obtížnější a nezřídka velmi smrtelné. GLaDOS dokonce Chell nasměruje do "zkoušky ostré střelby pro vojenské androidy", údajně kvůli "plánované údržbě" testovací komory původně určené pro tento test. V jiném místě GLaDOS Chell namlouvá spoustu žvástů o Vážené společenské kostce, o její věrnosti a důležitosti, i když je to vlastně jen zátěžová kostka se srdíčkem na každé stěně, kterou ovšem Chell musí použít, aby testovací komorou prošla; po jejím dokončení GLaDOS prohlásí, že kostka "bohužel musí být usmrcena" v "nouzovém spalovači inteligence", aby mohlo testování pokračovat. V pozdějších komorách se setkáváme s automatickými střilnami s dětským zvukem, které na Chell střílí a které po zablokování Chell odpouští ("Neobviňuji tě" a "Nejsme nepřátelé").

Poté, co Chell dokončí závěrečnou testovací komoru, GLaDOS jí pogratuluje a připraví její "vítězné vzplanutí" - a to tak, že ji nasměruje do ohnivé pasti. Jak se GLaDOS zmíní, že "všechny technologie Aperture zůstávají bezpečně fukční až do 4000 Kelvinů, Chell z pasti uteče a klestí si svou cestu údržbovými oblastmi a chodbami Výzkumného centra. V této oblasti GLaDOS neustále vysílá vzkazy a jak se mění, stává se zřejmé, že to byla možná ona, která zabila všechny ve Výzkumném centru. Chell se mezitím dále prokousává oblastmi pro údržbu a prázdnými kancelářemi za testovacími místnostmi a také následuje graffiti, které ukazují správný směr k útěku. V těchto oblastech "za oponou", které jsou navíc v dezolátním stavu, se nachází zejména oznámení typu "dort je lež" a napodobeniny básně "The Chariot" od Emily Dickinsonové, básně "The Reaper and the Flowers" od Henryho Wadswortha a také "No Coward Soul Is Mine" od Emily Brontë, a truchlí se zde nad smrtí Společenské kostky. GLaDOS se snaží odradit Chell od dalšího postupu výhrůžkami fyzického násilí a zavádějícími výroky, podle nichž jde Chell špatnou cestou. Ona se mezitím dostává hlouběji do útrob údržbářských oblastí. Nakonec Chell stane v obří místnosti tváří v tvář své protivnici, GLaDOS, a jejímu obřímu mechanickému "tělu", které v místnosti visí. GLaDOS pokračuje ve výměně názorů (spíše názoru), když se jedno z jejích osobnostních jader oddělí a dopadne na zem; Chell jej hodí do spalovače. GLaDOS poté odhalí, že Chell právě spálila morální jádro, které na ni namontovali vědci z Aperture Science, aby přestala zaplavovat výzkumné centrum smrtícím neurotoxinem - a prohlašuje, že teď už jí v tom nic nebrání. Spustí se odpočítávání nastavené na šest minut, v jehož průběhu Chell postupně odděluje a spaluje další jádra GLaDOS, zatímco ona se ji od toho opět snaží odradit - jak verbálními urážkami, tak raketami. Po zničení posledního jádra selže technologie portálů, místnost roztrhá na kusy a přenese vše na povrch. Chell tam leží mezi zbytky GLaDOS. Pro vlastníky PC verze byla poslední scéna mírně pozměněna a prodloužena, a to jen pár dnů před ohlášením Portalu 2; neznámá entita s robotím hlasem odtahuje Chell zpátky do zařízení a při tom jí sděluje, že "děkuje za zaujmutí správné polohy pro přepravu na párty" (je to odkaz na žádost GLaDOS, podle které měla Chell po útěku zaujmout stejnou pozici). V závěrečné scéně probíhá nejdříve dlouhý a rychlý průlet nitrem zařízení, odkud se nakonec objeví několik regálů, které obklopují dort Černého lesa a Váženou společenskou kostku. Na těchto regálech leží další tucty osobnostních jader, některé se rozsvěcují, ale poté se snese dolů robotická paže a uhasí svíčku na dortu. Závěrečné titulky jsou vyvedeny velmi netradiční formou - ASCII artem v terminálu, kde GLaDOS hráči zazpívá píseň "Still Alive" a doručí konečnou zprávu, ve které pokládá experiment za obrovský úspěch.

Vývoj

Portal je úspěšný komerční duchovní nástupce nezávislé freewarové hříčky Narbacular Drop z roku 2005, která byla vyvíjena a vydána studenty z univerzity DigiPen; tvůrce této hry Valve zaměstnalo. Některé herní elementy, jako třeba systém barevné identifikace odlišných konců portálu (oranžový a modrý), byly zachovány. Naopak v Portalu není možné vystřelit portál skrz jiný, jako u Narbacular Drop, nicméně hráč může střílet, pokud stojí uvnitř portálu.

Historie aktualizací

Původní článek: Patche

Soundtrack

Původní článek: Soundtrack Portalu

Další odkazy