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[[Image:Mel.png|150px|right|Espaço reservado de Mel encontrado nos arquivos em Portal 2.]] | [[Image:Mel.png|150px|right|Espaço reservado de Mel encontrado nos arquivos em Portal 2.]] | ||
Originalmente, '''Mel''' era para ser a protagonista<ref name="GI">[http://gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/07/portal-2-origins.aspx ''Portal 2'''s Wildly Different Origins] em GameInformer</ref> de ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'', e mais tarde foi refeita para a campanha cooperativa do jogo ao lado de [[Chell/pt-br|Chell]], antes de ser cortada do jogo por completo. | |||
== | == Visão geral== | ||
[[File:Human co-op.jpg|thumb|170px|left|Sujeito de Teste Humano | [[File:Human co-op.jpg|thumb|170px|left|Sujeito de Teste Humano em ''[[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|The Final Hours of Portal 2]]''.]] | ||
A única instância válida da aparência física de Mel vem de um espaço reservado textura substituição | A única instância válida da aparência física de Mel, vem de um espaço reservado na textura de substituição do modelo de [[Chell/pt-br|Chell]] em ''[[Portal/pt-br|Portal]]''. Ela aparece como uma mulher de cabelo louro, de olhos azuis com um macacão azul claro com um tom de pele mais claro do que o de Chell. Nos estágios mais avançados do ciclo de desenvolvimento de ''Portal 2'', ela juntamente com Chell foram substituídas da campanha cooperativo em favor dos sujeitos de teste androides; [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-Body/pt-br|P-Body]] . | ||
Enquanto Mel ainda | Enquanto Mel ainda era personagem principal do jogo, jogadores em testes "eventualmente se decepcionaram", quando eles descobriram que [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] não reconhecia o jogador. Além disso, depois de ter sido alterada para um personagem do [[Cooperative Testing Initiative/pt-br|cooperativo]], jogadores em testes também estavam relutantes em experimentar dentro do cooperativo, devido a consequência de morrer sem reaparecer; {{Spoiler|destruição dos robôs no final de cada capítulo, e o sistema de remontagem no início e na conclusão de cada câmara de teste, ajudou a resolver esta questão.}} Além disso, isso ajudou a criar uma desculpa no universo para a nova execução constante de jogadores cooperativos. <ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] em Joystiq</ref> | ||
Em ''[[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|The Final Hours of Portal 2]]'', | Em ''[[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|The Final Hours of Portal 2]]'', uma screenshot de um humano numa campanha cooperativa pode ser encontrada. A imagem retrata o jogador olhando para seu parceiro, que está vestido com o mesmo design da antiga jumpsuit de Chell em ''Portal 2''. No entanto, parece estar a faltando o cabelo com rabo de cavalo de Chell, e o rosto parece ser muito mais jovem, o que sugere que a mulher na imagem é um projeto de Mel. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
*Embora o conceito de | * Embora o conceito de cooperativo com humanos ser desfeito, várias linhas de vozes da [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] que fazem referência ao peso das mulheres, foram reutilizadas no lançamento do jogo para efeito cômico, devido a [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-Body/pt-br|P-Body]] serem robôs. <ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" /> | ||
* Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de [[Chell/pt-br|Chell]] no modelo de ''[[Portal/pt-br|Portal]]'', que está presente e separado do modelo de Chell em ''Portal 2'' nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações. | |||
*Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de [[Chell/pt-br|Chell]] no modelo de ''[[Portal/pt-br|Portal]]' ', que está presente e separado do modelo de Chell em ''Portal 2'' nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações. | |||
== Referencias == | == Referencias == |