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Elle comporte un large écran affichant divers statistiques comme le nombre total de portails placés ou de pas effectués. De plus, elle comporte une [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]], un [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]], et des [[Panels/fr|Panneaux]] permettant l'accès aux différents Parcours.
Elle comporte un large écran affichant divers statistiques comme le nombre total de portails placés ou de pas effectués. De plus, elle comporte une [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]], un [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]], et des [[Panels/fr|Panneaux]] permettant l'accès aux différents Parcours.


{{Spoiler|Après la complétion du dernier Parcours, ''Gels Astatiques'', l'[[Announcer/fr|Annonceur]] parlera aux joueurs dans la Salle Centrale. This will happen even if one of the players has not completed co-op mode. As such, one player will miss out on GLaDOS' story-related lines and the unique "new area unlocked" animations that this map plays when neither player has completed a part. This also occurs if the game is a local split-screen session where all chambers are automatically unlocked.<ref>[http://steamcommunity.com/app/620/discussions/0/864951657941091415/#c864951657965247978 "Portal 2 split screen coop NOT saving progress"]</ref>}}
{{Spoiler|Après la complétion du dernier Parcours, ''Gels Astatiques'', l'[[Announcer/fr|Annonceur]] parlera aux joueurs dans la Salle Centrale. Ceci aura lieu même si l'un des partenaires n'a pas fini la campagne. En tant que tel, ce joueur ne pourra pas profiter des répliques de GLaDOS relatives à la progression ainsi que les animations de déblocage des nouveaux Parcours (voir plus bas pour contourner ce problème). Cela a également lieu si le jeu est en mode écran splitté local où toutes les salles sont déverrouillées par défaut.<ref>[http://steamcommunity.com/app/620/discussions/0/864951657941091415/#c864951657965247978 "Portal 2 split screen coop NOT saving progress"]</ref>}}


== Faits divers ==
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** {{Spoiler|{{code|mp_coop_lobby_2.bsp}} est une salle où les Parcours 1 à 4 sont terminés et où le Parcours 5 se débloque.}}
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* En tant qu'hôte (Atlas/joueur 1), to reset your progress so that your testing partner can experience the story in the Hub from the beginning, use the console to enter in {{code|mp_mark_all_maps_incomplete}}. Vous ne perdrez pas vos succès ni vos stats (portails placés, pas effectués, etc.), mais après avoir rechargé le niveau avec {{spoiler|{{code|changelevel mp_coop_lobby_1}}}}, toutes les salles seront fermées et vous entendrez les répliques de GLaDOS à nouveau. Si votre partenaire avait complété certains Parcours mais pas tous, vous pouvez utiliser {{code|mp_mark_course_complete}} et ensuite 0, 1, 2, or 3, selon le dernier Parcours débloqué afin de rendre vos progressions égales. Enfin, utilisez {{code|changelevel}} une nouvelle fois pour recharger la carte avec les changements appliqués.
* En tant qu'hôte (Atlas/joueur 1), pour réinitialiser votre progression afin que votre partenaire puisse intégralement profiter de l'histoire, utilisez la commande {{code|mp_mark_all_maps_incomplete}} dans la console. Vous ne perdrez pas vos succès ni vos stats (portails placés, pas effectués, etc.), mais après avoir rechargé le niveau avec {{spoiler|{{code|changelevel mp_coop_lobby_1}}}}, toutes les salles seront fermées et vous entendrez les répliques de GLaDOS à nouveau. Si votre partenaire avait complété certains Parcours mais pas tous, vous pouvez utiliser {{code|mp_mark_course_complete}} et ensuite 0, 1, 2, or 3, selon le dernier Parcours débloqué afin de rendre vos progressions égales. Enfin, utilisez {{code|changelevel}} une nouvelle fois pour recharger la carte avec les changements appliqués.
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Co-op/fr|Programme de Test Coopératif]]
* [[Co-op/fr|Programme de Test Coopératif]]

Revision as of 17:30, 10 October 2021


Salle Centrale
mp_coop_lobby_1.bsp
mp_coop_lobby_2.bsp
mp_coop_lobby_3.bsp

Chamber number ?.pngChamber number ?.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 0.pngChamber progress slash.pngChamber progress 0.pngChamber progress 0.png


Portal 2 Hub.png

La Salle Centrale est une section d'Aperture Science visitée uniquement durant le Programme de Test Coopératif. Prenant place dans le Centre de Recherche en Intelligence Artificielle et Tests sur Organismes Raisonnés, ou CRIATOR, Atlas et P-Body peuvent accéder aux diverses Salles de Test constituant la campagne coop.

Elle comporte un large écran affichant divers statistiques comme le nombre total de portails placés ou de pas effectués. De plus, elle comporte une Plaque de Foi Aérienne, un Pont de Lumière Tangible, et des Panneaux permettant l'accès aux différents Parcours.

Après la complétion du dernier Parcours, Gels Astatiques, l'Annonceur parlera aux joueurs dans la Salle Centrale. Ceci aura lieu même si l'un des partenaires n'a pas fini la campagne. En tant que tel, ce joueur ne pourra pas profiter des répliques de GLaDOS relatives à la progression ainsi que les animations de déblocage des nouveaux Parcours (voir plus bas pour contourner ce problème). Cela a également lieu si le jeu est en mode écran splitté local où toutes les salles sont déverrouillées par défaut.[1]

Faits divers

  • Il existe trois fichiers de carte pour la Salle Centrale.
    • mp_coop_lobby_1.bsp est une salle avec les portes pour les Parcours 1 à 4.
    • mp_coop_lobby_2.bsp est une salle où les Parcours 1 à 4 sont terminés et où le Parcours 5 se débloque.
    • mp_coop_lobby_3.bsp est une salle où tous les Parcours sont terminés et où l'accès aux Parcours bonus (Thérapie par l'art) s'ouvre.
  • En tant qu'hôte (Atlas/joueur 1), pour réinitialiser votre progression afin que votre partenaire puisse intégralement profiter de l'histoire, utilisez la commande mp_mark_all_maps_incomplete dans la console. Vous ne perdrez pas vos succès ni vos stats (portails placés, pas effectués, etc.), mais après avoir rechargé le niveau avec changelevel mp_coop_lobby_1, toutes les salles seront fermées et vous entendrez les répliques de GLaDOS à nouveau. Si votre partenaire avait complété certains Parcours mais pas tous, vous pouvez utiliser mp_mark_course_complete et ensuite 0, 1, 2, or 3, selon le dernier Parcours débloqué afin de rendre vos progressions égales. Enfin, utilisez changelevel une nouvelle fois pour recharger la carte avec les changements appliqués.

Voir aussi

Références

Galerie