Flinging

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Illustration du Flinging dans la Vidéo d'Orientation N°1

Le Flinging est un terme utilisé pour décrire une technique avec laquelle les portails peuvent être utilisés par le joueur de manière à préserver (et augmenter) leur vitesse et atteindre des zones autrement inaccessibles. Le concept du Flinging est introduit dans la Salle 10 de Portal et est une technique fondamentale dans la licence.

Technique

Le Flinging utilise la vélocité et la vitesse du joueur et la façon dont elles sont conservées en traversant des portails. La technique derrière le type de Flinging le plus basique est de placer un portail sur une surface verticale devant un trou ou un obstacle et un autre sur une surface en dessous de là où se trouve le joueur (voir image). Le joueur doit ensuite sauter (ou tomber) dans le portail au sol, il sera alors expédié à travers le portail vertical avec leur vitesse acquise durant la chute. De cette façon, le joueur est capable de franchir des gouffres ou autres obstacles qu'il n'aurait pas pu franchir autrement. Alors que la technique ci-dessus est efficace, elle n'est pas toujours pratique. Cela est particulièrement vrai si le joueur se trouve dans une Salle de Test ou zone contenant beaucoup de surfaces noires. Pour contourner ce problème, il faut utiliser des techniques de Flinging plus avancées.

Une autre technique commune requiert que le joueur place un portail sur le sol et l'autre sur un mur ou un Panneau en hauteur. Le joueur doit alors entrer dans le premier portail et tomber vers le sol en recréant le portail au sol si besoin. Comme avec la technique précédente, le joueur ressortira du portail sur le mur avec la vitesse acquise lors de la chute, réalisant un "double flinging". Cette technique doit être utilisée dans la Salle 15 de Portal et est très utile dans beaucoup de contenu de la communauté.

Une troisième méthode peut être utilisée quand le joueur n'a accès qu'à des surfaces horizontales à des hauteurs différentes et/ou à plus besoin de gagner de la hauteur que de sauter loin. Placez les deux portails sur les différents niveaux et sautez dans le portail le plus bas. Quand vous ressortez, repositionnez-vous de façon à pouvoir ré-entrer dans le portail le plus bas. En répétant ce processus, vous continuerez à tomber indéfiniment et monterez plus haut à chaque fois que vous ressortirez du portail. Un exemple de ce type de Flinging est utilisé dans la Salle 09 de Portal: Prelude.

Another technique involving horizontal surfaces exclusively requires the player to place one portal on the ground in an appropriate location, and then place a second portal on a horizontal surface on a level below the player's current position. As with the first technique, the player must then fall or drop into the second portal and emerge from the first. The key difference is that the portals must be alternated while the player is still in mid-air after passing through the second portal. Essentially, the player will emerge from the second portal that they have created and rise into the air before gravity forces the player to drop back through the portal. Before dropping through the portal however, the player must create a new portal on another surface and, after passing through it and rising into the air, must then recreate the first portal in another location. By repeating this process and alternating the creation of portals, the player can reach virtually any area as long as enough appropriately placed portal-conductive surfaces are present. This technique is used extensively in the final area of Portal Test Chamber 18.

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