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[[File:The bots.png|right|320px|thumb|Os robôs cooperativos, [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-body/pt-br|P-body]], em ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]''.]] | [[File:The bots.png|right|320px|thumb|Os robôs cooperativos, [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-body/pt-br|P-body]], em ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]''.]] | ||
{{Quotation|'''GLaDOS'''| | {{Quotation|'''GLaDOS'''|Esses próximos testes precisam de cooperação. consequentemente, eles nunca seriam resolvidos por um humano. é aí que você entra. Você não sente orgulho; você não sente medo. você não sente nada. você é perfeito.}} | ||
A '''Iniciativa de Testes Cooperativos''', ou simplesmente '''cooperativo''', é um modo de jogo multijogador e uma campanha para ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'' pela qual dois jogadores podem se juntar e participar de percursos de teste criados especialmente para o modo cooperativo. | A '''Iniciativa de Testes Cooperativos''', ou simplesmente '''cooperativo''', é um modo de jogo multijogador e uma campanha para ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'' pela qual dois jogadores podem se juntar e participar de percursos de teste criados especialmente para o modo cooperativo. | ||
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Os jogadores tomam a forma de dois robôs cobaias construídos pela [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]], [[Atlas/pt-br|Atlas]]; um robô azul pequeno e com formato arredondado, [[P-body/pt-br|P-body]]; robô laranja alto e com formato de amendoim. Cada robô vem equipado com sua [[Handheld Portal Device/pt-br|Dispositivo de Portal Manual]] com cores diferentes de [[Portals/pt-br|portais]]. Os portais são capazes de manter o fluxo das coisas, mesmo se ele entrar em um portal do outro robô, o que será essencial em algumas câmaras de teste. | Os jogadores tomam a forma de dois robôs cobaias construídos pela [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]], [[Atlas/pt-br|Atlas]]; um robô azul pequeno e com formato arredondado, [[P-body/pt-br|P-body]]; robô laranja alto e com formato de amendoim. Cada robô vem equipado com sua [[Handheld Portal Device/pt-br|Dispositivo de Portal Manual]] com cores diferentes de [[Portals/pt-br|portais]]. Os portais são capazes de manter o fluxo das coisas, mesmo se ele entrar em um portal do outro robô, o que será essencial em algumas câmaras de teste. | ||
Existem cincos percursos de teste oficiais, cada um com um número de câmaras de teste, as quais testarão as habilidades de ambos os robôs para resolver os diferentes quebra-cabeças conformem progridem. Cada câmara se torna mais difícil que a última que você jogou, tendo o teste final fora das instalações oficiais da Aperture. Nesses testes, os robôs são postos à prova, por assim dizer, e devem usar todos os bits de conhecimento adquiridos nos testes anteriores nesse teste final. | |||
Para as últimas câmaras de cada percurso, excluindo o quinto, os robôs são introduzidos por [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] e devem localizar um certo disco para ser inserido em um leitor de DVD encontrado no final do percurso. Quando você encontra-lo e inseri-lo no dispositivo, os jogadores ouvem algumas linhas de voz da GLaDOS antes que ela auto-destrua ambos robôs. Esta é a única maneira de retorna-los para a [[Hub/pt-br|Central]]. | |||
Durante os testes, a GLaDOS irá periodicamente rimar e dirá algumas palavras, ou para lamentar o progresso dos robôs ou evidenciar suas pequenas falhas. Ela vai além, tentando quebrar a parceria dos robôs dizendo mentiras sobre um dos robôs. Se ambos ou só um robô ficar no alcance das câmeras da GLaDOS e executar uma provocação, fará com que GLaDOS fale algo, dependendo da provocação executada. | |||
Durante a campanha, os robôs serão notificados que seu parceiro foi destruído e onde exatamente isso ocorreu. O robô destruído será facilmente reconstruído em segundos mais tarde pela [[Reassembly Machine/pt-br|máquina de remontagem]]. O modo de jogo te da uma infinita quantidade de vidas e GLaDOS comentará sobre cada morte que ocorrer com um humor seco ou com irritabilidade. Conforme os robôs progridem, eles cruzarão por pontos de marcações que levarão-os para a próxima parte da câmara de testes. Pontos de marcação permitem que o robô que morreu seja reconstruído no ponto de remontagem do ponto de marcação para levar menos tempo para a conclusão da câmara de teste. | |||
== Percursos == | == Percursos == | ||
==== Percurso Um: Contrução de Equipes ==== | ==== Percurso Um: Contrução de Equipes ==== | ||
{{spoiler| | {{spoiler|Esse é um dos primeiros percursos disponíveis para o jogador ao entrar no Hub,os outros estão trancados até que os percursos sejam concluídos, o jogador recebe os testes básicos que destaca o uso do trabalho em equipe através de portais e ''pinging'', com a função que permite os jogadores se comunicarem por chat de texto ou por voz. indicadores vem com uma variedade de formas, desde indicando "Olhe" , para "Tempo" indicadores também podem ser usados para coordenar eventos de forma eficaz.}} | ||
==== Percurso Dois: Massa e Velocidade ==== | ==== Percurso Dois: Massa e Velocidade ==== | ||
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==== Percurso Três: Superfícies de Luz Sólida ==== | ==== Percurso Três: Superfícies de Luz Sólida ==== | ||
{{spoiler| | {{spoiler|Esse percuso é liberado após completar o segundo percurso. neste percurso, os jogadores devem fazer uso das pontes de luz to tanto para navegar nas câmaras e ser usado como parede ou como mecanismo de defesa ou uma maneira criativa de parar alguma coisa que seja atirada na água.}} | ||
==== Percurso Quatro: Funis de Excursão ==== | ==== Percurso Quatro: Funis de Excursão ==== | ||
{{spoiler| | {{spoiler|Esse percurso é desbloqueado após completar o percurso três. durante esse percurso, deve fazer uso das pontes de luz e de Funis de excursão na ordem para completar esses percursos. eles vão usar elementos dos percurso anteriores também, tornando muito mais difícil para o progresso dos jogadores.}} | ||
==== Percurso Cinco: Géis de Mobilidade ==== | ==== Percurso Cinco: Géis de Mobilidade ==== | ||
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== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Hub/pt-br| | * [[Hub/pt-br|Central]] | ||
* [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] | * [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] | ||
* [[Chell/pt-br|Chell]] | * [[Chell/pt-br|Chell]] |
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