Mel/fr: Difference between revisions

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[[File:Mel.png|thumb|90px|right|Modèle et textures de Mel trouvés dans les fichiers de jeu de ''Portal 2''.]]
[[File:Mel.png|thumb|90px|right|Modèle et texture de Mel, retrouvés dans les fichiers de ''Portal 2'']]


Tôt dans le développement de [[Portal 2/fr|Portal 2]], [[Chell/fr|Chell]] & '''Mel''' remplaçaient les [[Co-op|Robots de Coop]]. Elle apparait comme une version blonde de Chell, portant une combinaison bleue. Mel fût retirée du jeu, lorsque les play-testeurs ne voulait pas s'essayer à la Coop, puisqu'il ne leur semblait pas correct de mourir - {{Spoiler|Un problème qu'[[Atlas/fr|Atlas]] & [[P-body/fr|P-Body]], avec le désassemblage, ainsi que [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] les détruisant à la fin de chaque chapitre, a réglé}}.{{cite}}
'''''Mel''''' est une texture alternative pour le modèle de [[Chell]], créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de [[Co-op]] dans [[Portal 2]] aux côtés de Chell. Femme aux cheveux blonds et yeux bleus, elle est dans une combinaison bleu clair et un teint de peau plus clair que Chell. Dans les étapes finales de la production de Portal 2, elle fût abandonné au profit des robots de coopération, [[Atlas]] et [[P-Body]].


== Vue d'Ensemble ==
==Omission==
* Mel a été complètement abandonnée lors de l'introduction des deux personnages de Coop, Atlas et P-body, deux robots pouvant réapparaitre à l'infini, alors que Chell est gardée pour la partie Campagne solo uniquement. Le remplacement des deux sujets de test humain par des robots a été décidé lorsque l'on a noté que les bêta testeurs avait une tendance à mourir beaucoup, permettant donc une raison dans l'univers du jeu, pour les réapparitions constantes.<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] sur Joystiq</ref>
L'omission de Mel fût causée par la réticence des testeurs à expérimenter dans les puzzles Co-op, par peur de mourrir; {{Spoiler|la destruction des robots de Co-op à la fin de chaque chapitre, et le disassemblage à la fin de chaque niveau, aident à résoudre ce problème.}} De plus, cela permis de créér une excuse logique pour la réssurection récurrente des joueurs Co-op<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] sur Joystiq (anglais)</ref>
* Plusieurs répliques de GLaDOS écrites lorsque les deux personnages étaient encore humains (par exemple celles où GLaDOS se raille du poids des deux femmes) ont été conservées pour les robots, ajoutant du comique supplémentaire au jeu.<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" />
* Son modèle était le premier de Chell dans [[Portal/fr|Portal]], avec une combinaison bleue, des cheveux blonds, des yeux bleus et un teint plus clair. Les textures pour ce modèle peuvent être trouvées dans les fichiers de jeu de ''Portal 2''.


== Anecdotes ==
* Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines lignes vocales de [[GLaDOS]] faisant référence au poids des femmes ont été réutilisées dans la campagne de Co-op, grâce à leur effect comédique.<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" />
* Sa texture est un skin group du modèle de [[Chell]] dans [[Portal]], qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation.


== Références ==
 
== Réferences ==
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[[Category:Beta and unused content/fr]]
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Revision as of 16:17, 14 July 2011

Modèle et texture de Mel, retrouvés dans les fichiers de Portal 2

Mel est une texture alternative pour le modèle de Chell, créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de Co-op dans Portal 2 aux côtés de Chell. Femme aux cheveux blonds et yeux bleus, elle est dans une combinaison bleu clair et un teint de peau plus clair que Chell. Dans les étapes finales de la production de Portal 2, elle fût abandonné au profit des robots de coopération, Atlas et P-Body.

Omission

L'omission de Mel fût causée par la réticence des testeurs à expérimenter dans les puzzles Co-op, par peur de mourrir; la destruction des robots de Co-op à la fin de chaque chapitre, et le disassemblage à la fin de chaque niveau, aident à résoudre ce problème. De plus, cela permis de créér une excuse logique pour la réssurection récurrente des joueurs Co-op[1]

Anecdotes

  • Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines lignes vocales de GLaDOS faisant référence au poids des femmes ont été réutilisées dans la campagne de Co-op, grâce à leur effect comédique.[1]
  • Sa texture est un skin group du modèle de Chell dans Portal, qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation.


Réferences

  1. 1.0 1.1 Preview: Portal 2 (co-op) sur Joystiq (anglais)