Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Unstationary Scaffold/ru: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jan09 (talk | contribs)
No edit summary
Jan09 (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 4: Line 4:
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Хорошо. Теперь используй нестационарные леса Лаборатории Aperture Science чтобы пройти испытание.|sound=GLaDOS 03_part2_platform_activated-1.wav}}
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Хорошо. Теперь используй нестационарные леса Лаборатории Aperture Science чтобы пройти испытание.|sound=GLaDOS 03_part2_platform_activated-1.wav}}
'''Нестационарные леса''' — это один из [[Mechanics/ru|механизмов]], появляющийся как и ''[[Portal/ru|Portal]]'', так ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]''. Он представляется из себя платформу, служащую для перемещения испытуемых и элементов испытания вдоль синего луча. Эта платформа в оригинальном Portal перемещается только горизонтально и встречается лишь в нескольких камерах испытаний. В Portal 2 появляется лишь единожды, однако представляет из себя платформу, движущуюся по рельсам.
'''Нестационарные леса''' — это один из [[Mechanics/ru|механизмов]], появляющийся как и ''[[Portal/ru|Portal]]'', так ''[[Portal 2/ru|Portal 2]]''. Он представляется из себя платформу, служащую для перемещения испытуемых и элементов испытания вдоль синего луча. Эта платформа в оригинальном Portal перемещается только горизонтально и встречается лишь в нескольких камерах испытаний. В Portal 2 появляется лишь единожды, однако представляет из себя платформу, движущуюся по рельсам.
Также изначально, По этим лесам можно было ходить, они выглядели как рельсы из HL2. Valve решили что тогда можно легко проходить камеры. Потом они убивали при касании
Также изначально, По этим лесам можно было ходить, они выглядели как рельсы из HL2. Valve решили что тогда можно легко проходить камеры. Потом они убивали при касании Valve решили что это очень трудно даже для хороших игроков. И они сделали эти лучи света, которые мы имеем в финальной версии.




{{MechanicsNav}}
{{MechanicsNav}}
[[Category:Mechanics/ru]]
[[Category:Mechanics/ru]]