Geoff Keighley/pt-br: Difference between revisions

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'''Geoff Keighley''' é o autor do lviro digital [[Portal 2 - The Final Hours]]. A maioria de suas séries Horas Finais foram escritas na faculdade como uma homenagem à série VH1 Behind the Music. Seus livros anteriores de Horas Finais incluem, Black & White, Metal Gear Solid 2, Unreal, Quake III Arena and Prince of Persia, e Half- Life 2; a maioria das quais são arquivados no GameSpot.
'''Geoff Keighley''' é o autor do livro digital [[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|Portal 2 - The Final Hours]]. A maioria de suas séries ''Final Hours'' foram escritas na faculdade como uma homenagem ao documentário Behind the Music da VH1. Seus livros anteriores incluem, Black & White, Metal Gear Solid 2, Unreal, Quake III Arena and Prince of Persia e Half-Life 2; a maioria dos quais estão arquivados no GameSpot.


Keighley já havia sido documentado o funcionamento interno de estúdios de videogame por algum tempo quando ele se inspirou para retornar à série depois de ver {{W|The Social Network}}. Quando ele se aproximou da [[Valve/pt-br|Valve]] com a ideia de que eles eram generosos o suficiente para dar-lhe o acesso ao seu escritório, reuniões privadas, histórias pessoais, fotos e tempo. Essas fontes, além de ser autorizadas a jogar o pré-lançamento do jogo acabou-lhe permitindo escrever [http://www.thefinalhoursof.com/ Portal 2 - Final Hours].
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Revision as of 18:38, 12 October 2016

Geoff Keighley

Geoff Keighley é o autor do livro digital Portal 2 - The Final Hours. A maioria de suas séries Final Hours foram escritas na faculdade como uma homenagem ao documentário Behind the Music da VH1. Seus livros anteriores incluem, Black & White, Metal Gear Solid 2, Unreal, Quake III Arena and Prince of Persia e Half-Life 2; a maioria dos quais estão arquivados no GameSpot.

Keighley já havia documentado sobre o funcionamento interno de estúdios de jogos durante algum tempo, quando se inspirou a retornar à série depois de assistir A Rede Social. Quando se aproximou da Valve com a ideia de que eles eram generosos o suficiente para dar-lhe acesso ao seu escritório, reuniões privadas, histórias pessoais, fotos e tempo. Com a ajuda dessas fontes, além de ter sido autorizado a jogar o pré-lançamento do jogo, acabou lhe permitindo escrever Portal 2 - Final Hours (Inglês).